Comme le dit le titre, juste une étude de lumière. Un seul « point light » est placé exactement à l’endroit où se trouvera la flamme qui elle, est une image *png (fond transparent) rajoutée ensuite dans le logiciel de manipulation Photo. Le personnage et le point lumineux sont posés et rendus dans Daz Studio, l’allumette, la flamme et les reflets dans les yeux sont rajoutés ensuite.
Daz Studio et les images statiques, c’est joli, mais de temps en temps, faire bouger un personnage 3D ça ne fait pas de mal. Je passerai sur les détails du travail que ça a représenté, mais en gros voilà ce que ça donne :
Animation du personnage de base, ici 426 images sur une base de 30 images/seconde. Passage dans un logiciel de modélisation pour créer le vêtement sur la pose zéro du perso de base, animation de l’objet « vêtement » sur le perso, ce qui représente également 426 poses différentes (rassurez-vous il existe un script qui s’en occupe pour vous), rajout du décor et des sources de lumière.
Le rendu de cette vidéo a été faite avec Daz filament pour une question de rapidité (5 minutes avec filament contre 8 heures avec Iray) Vidéo exportée en séquence d’images pour pouvoir plus facilement intervenir sur les éventuels défauts.
Petit collage d’octobre pour ne pas perdre la main. Image de fond (libre de droits) venant de l’excellent site Pixabay. Le personnage comme toujours est une déclinaison de Genesis 8 de chez Daz Studio, et la robe est une modélisation personnelle. L’effet de vent est obtenu dans le soft de modélisation.
Manipulation d’image 2D dans Photoshop à partir d’une scène 3D faite dans Daz Studio. L’image du bas montre la progression. Travail fait d’après l’un des nombreux tutoriels trouvés sur le net.
Au lieu d’utiliser les sources lumineuses existantes dans le logiciel Daz, j’ai voulu tester un éclairage 100 % perso. Modélisation très simple du coffret, au fond de celui-ci un minuscule plan sur lequel j’ai appliqué un shader Iray ’emissive » avec une luminance de 1800000000 (non il n’y a pas d’erreur) et une température de 3000. Pour terminer, un décor très simple constitué de deux plans, un sol et d’un mur. Le perso est toujours sur une base de Genesis 8.
Zhu est un prénom Chinois qui signifie « Perle » (Enfin je l’espère, car mes connaissances en langue chinoise sont du niveau 0 et dans ce cas, les caractères en haut de ma peinture risquent d’en faire rire certains :D)
Bref, abandon provisoire de la 3D pour me replonger dans la peinture digitale (média aquarelle) avec cette représentation réalisée sur tablette XP-PEN
Toujours dans DAZ Studio, portrait sur une base de la nouvelle version Genesis 8.1. Rendu IRay. Rien de spécial, éclairage trois points classique (Key light, Fill light et Rim light). Tatouage perso.