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2D et Photomontages Modélisation Rendus

Freydis Eiriksdottir (Partie 2)

Suite de l’article précédent. Le rendu dans DAZ Studio (IRay). Sortie du rendu en *png pour permettre le petit passage dans un logiciel de retouche d’images afin de rajouter quelques calques d’effets. (Ron’s Deviney Dry-Ice brushes)

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Animations/vidéos Modélisation

Simulation

Bonjour, aujourd’hui je vous présente une petite animation de textile, et quoi de mieux pour faire bouger du tissu qu’une jupe ample portée par une jolie fille 😀

La procédure ici est assez simple, j’ai utilisé un personnage de DAZ et son animation réalisée avec animate 2 . L’animation (en MDD) est exportée avec le personnage dans le logiciel de Fashion Design “CLO”. (Pour info cela fonctionne exactement de la même manière dans le logiciel Marvelous Designer)

Le perso sert donc d’avatar sur lequel on modélise très simplement le vêtement. Sur la vidéo vous avez les images qui vous donnent une idée de la chose.

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Spring 2020

Bonjour à tous, oui, on se souviendra tous de ce printemps 2020 passé derrière nos fenêtres à regarder la nature, seule bénéficiaire dans cette histoire, finalement.

Alors, il fallait bien que je marque le coup avec une petite image en rapport avec cette triste période.

Le rendu est comme d’habitude fait dans Daz Studio, le décor est une modélisation perso (sauf le vase).

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Day dream

Reprise d’un d’ancien travail que j’avais réalisé à l’époque à l’aérographe et à l’encre de chine. Création dans Daz Studio, rendu NVidia I-Ray.

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60’s

Tout est dans le titre, un petit coup de nostalgie des années 60. La robe est une modélisation personnelle, le personnage est une variante de Genesis 8. Le scooter est plus années 80 que 60, mais je n’ai pas trouvé mieux . Rendu Daz studio et post prod Photoshop.

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Keep Calm

Bonjour,

Je reste dans Photoshop pour ce petit montage. Enfin presque puisque le mug a été modélisé dans un autre logiciel. Les images utilisées proviennent des sites pixabay.com et nasa.gov qui offrent des photos de grande qualité totalement libres de droits.

L’idée de départ m’a été “soufflée” par la revue “Practical Photoshop”. Voilà, vous savez tout.

Ci-dessous les images utilisées :

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Première séparation, premier chagrin d’amour

Larmes d’amour au soleil envolées
Mini chagrin de vacances
Larmes d’amour qui savent si bien tomber
Qu’elles ne tombent jamais
En trop grande abondance.

(Charles Trenet)

Image de base rendue dans Daz Studio 4.10 plus post-composition dans photoshop. La partie du siège et la paroi qui comporte la fenêtre du train sont modélisés à part. Le personnage est débarrassé de toutes les parties qu’on ne voit pas au rendu. Ici c’est comme au cinéma, on triche 😀

L’image en dessous montre la position des éléments dans la scène. L’effet filé du paysage est créé dans photoshop avec le filtre “flou de tracé”.

 

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Biker chick

Bonjour,
Une petite balade en moto pour célébrer l’été qui arrive demain. Image réalisée dans Daz Studio 4.10  et post-production Photoshop.

 

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Daddy’s lil Monster

Bonjour à tous,

Aujourd’hui un petit FanArt de l’univers DC Comics avec cette représentation d’Harley Quinn la copine du Joker. Représentation plus axée sur son apparence dans le film “Suicide Squad” que dans la BD avec son costume d’Arlequin.

Sweet, short et batte sont des modélisations perso.  L’ensemble est rendu dans le logiciel Daz Studio, le perso est sur la base G8F

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Fantasy

 

Bonjour à tous,

Retour dans le logiciel Vue Xstream pour cette petite image sortie tout droit d’une imagination qui je dois bien l’avouer est carrément en pause en ce moment. Rien de bien compliqué, un preset d’atmosphère et quelques bricoles 3D. Ah si, quand même, j’ai modélisé la sphère et le poteau qui supporte le crâne, c’est vous dire l’effort… Brume en postprod dans Toshop.