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Base 3D Modélisation Rendus

Furious gamer

Bonjour, petit travail d’octobre dans Daz Studio. Tout est assez basique question décor. J’ai modélisé le vêtement car je voulais qu’il tombe exactement comme je le voulais. Éclairage très simple qui n’emploie que des spots natifs du logiciel. Il y en a six de couleurs différentes pour donner un peu l’impression de l’éclairage de la scène par un écran. J’ai rajouté sous l’image la scène dans le logiciel pour ceux que ça intéresse. (Image inspirée d’une scène promo du site Daz)

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2D et Photomontages Base 3D Modélisation Rendus

Absence

Je voudrais que tu sois là
Que tu frappes à la porte
Et tu me dirais, c’est moi
Devine ce que je t’apporte,
Et tu m’apporterais toi.

C’est cet extrait du poème de Boris Vian, « Berceuse pour les ours partis » qui m’a donné l’idée de faire cette image. Création en deux temps, la partie Daz Studio pour le décor le personnage et l’éclairage, et la partie retouche photo pour ajouter l’image du clair de lune de façon précise devant le projecteur ainsi que le feuillage (png trouvé sur le web).

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Base 3D Modélisation Rendus

LUCIA

Dernièrement je suis tombé en admiration devant une peinture de l’artiste écossais Colin Fraser. Alors n’écoutant que ma fainéantise devant un manque total d’inspiration, j’ai décidé de m’en inspirer pour ce petit travail dans DAZ Studio. Chaise, coussin, miroir et drapé sont des modélisations personnelles. Genesis 8.1 et le chat sont des items de chez Daz 3D. Je dois avouer que le rendu de la lumière par le peintre est très supérieur au mien.

Œuvre du peintre écossais Colin Fraser.

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Animations/vidéos Base 3D Modélisation

Angelina, sexy model

Daz Studio et les images statiques, c’est joli, mais de temps en temps, faire bouger un personnage 3D ça ne fait pas de mal. Je passerai sur les détails du travail que ça a représenté, mais en gros voilà ce que ça donne :

Animation du personnage de base, ici 426 images sur une base de 30 images/seconde. Passage dans un logiciel de modélisation pour créer le vêtement sur la pose zéro du perso de base, animation de l’objet « vêtement » sur le perso, ce qui représente également 426 poses différentes (rassurez-vous il existe un script qui s’en occupe pour vous), rajout du décor et des sources de lumière.

Le rendu de cette vidéo a été faite avec Daz filament pour une question de rapidité (5 minutes avec filament contre 8 heures avec Iray) Vidéo exportée en séquence d’images pour pouvoir plus facilement intervenir sur les éventuels défauts.

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Base 3D Modélisation Rendus

Her and me

Au lieu d’utiliser les sources lumineuses existantes dans le logiciel Daz, j’ai voulu tester un éclairage 100 % perso. Modélisation très simple du coffret, au fond de celui-ci un minuscule plan sur lequel j’ai appliqué un shader Iray ’emissive » avec une luminance de 1800000000 (non il n’y a pas d’erreur) et une température de 3000. Pour terminer, un décor très simple constitué de deux plans, un sol et d’un mur. Le perso est toujours sur une base de Genesis 8.

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Base 3D Modélisation Rendus

Diana Burnwood, the last tango (Hitman FanArt)

Tous ceux qui ont joué à Hitman 3 et qui ont terminé la mission Mendoza en dansant un petit tango avec Diana comprendront. 😀

Image réalisée dans Daz Studio, rendu Iray. La plateforme et la robe sont des modélisations personnelles. Le personnage est comme d’habitude sur une base de Genesis 8 F. Image de fond libre de droit téléchargée sur Pixabay.

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Animations/vidéos Modélisation

Le vent fripon

Petit clin d’oeil à la chanson de Georges Brassens,

« Si, par hasard,
Sur l’pont des Arts,
Tu croises le vent, le vent fripon,
Prudence, prends garde à ton jupon! »

Dans un ancien post j’avais étudié le mouvement des tissus en 3D. Cette fois je me suis attaqué au vent. Modélisation rapide dans Marvelous Designer et le reste dans Daz Studio. Vous pouvez apercevoir quelques étapes du travail en arrière plan du personnage. Le rendu est fait avec l’option « Filament » de Daz qui permet de faire des rendus vidéos très rapidement. La séquence « aller » dure 10 seconde et comme il y a 30 images par seconde vous pouvez aisément comprendre qu’avec I-Ray il faudrait un minimum de 15 heures pour une seconde de rendu parfait. (Avec mon vieux PC 😀 ).

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2D et Photomontages Modélisation Rendus

Freydis Eiriksdottir (Partie 2)

Suite de l’article précédent. Le rendu dans DAZ Studio (IRay). Sortie du rendu en *png pour permettre le petit passage dans un logiciel de retouche d’images afin de rajouter quelques calques d’effets. (Ron’s Deviney Dry-Ice brushes)

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Animations/vidéos Modélisation

Simulation

Bonjour, aujourd’hui je vous présente une petite animation de textile, et quoi de mieux pour faire bouger du tissu qu’une jupe ample portée par une jolie fille 😀

La procédure ici est assez simple, j’ai utilisé un personnage de DAZ et son animation réalisée avec animate 2 . L’animation (en MDD) est exportée avec le personnage dans le logiciel de Fashion Design « CLO ». (Pour info cela fonctionne exactement de la même manière dans le logiciel Marvelous Designer)

Le perso sert donc d’avatar sur lequel on modélise très simplement le vêtement. Sur la vidéo vous avez les images qui vous donnent une idée de la chose.

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Modélisation Rendus

Spring 2020

Bonjour à tous, oui, on se souviendra tous de ce printemps 2020 passé derrière nos fenêtres à regarder la nature, seule bénéficiaire dans cette histoire, finalement.

Alors, il fallait bien que je marque le coup avec une petite image en rapport avec cette triste période.

Le rendu est comme d’habitude fait dans Daz Studio, le décor est une modélisation perso (sauf le vase).

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