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Freydis Eiriksdottir (Partie 1)

Un petit FanArt de la série TV « Vikings ».

Un peu d’histoire :

En me penchant sur la réalité historique, j’ai appris l’existence de cette Lagertha, guerrière qui combattit au côté d’un certain Radnar Lodbroc, héros de la série. Les guerrières Vikings étaient appelées « Skjaldmös (femmes boucliers) ». En l’an 750, trois cent femmes skjaldmös combattirent aux côtés des Danois à la la Bataille de Brávellir. (Roi de Suède et Visigoths contre roi du Danemark et Ostrogoths).

J’ai donc choisi d’illustrer une de ces Skjaldmös en la personne de Freydis Eiriksdottir, fille d’Erik le Rouge et sœur de l’explorateur Leif Eriksson.

A noter également que dans les sagas vikings, les Valkyries (ou Walkyries) étaient des cavalières skjaldmös, qui volaient, dirigeaient les batailles, distribuaient la mort, et emmenaient l’âme des héros au Valhalla, le grand palais d’Odin.

Pour la création de l’image je mets cette petite vidéo explicative du travail (très résumé) avant le rendu final.

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Killer

Bonjour à tous,

Un petit portrait pour commencer l’année. Une déclinaison de Genesis 8 F façon studio photo. Je vous mets plus bas l’image montrant la position des projecteurs et de la caméra. Eh oui, l’avantage du studio virtuel, c’est qu’on peut empêcher les spots d’être visibles au rendu. Comme d’habitude, c’est du Daz Studio, moteur de rendu NVidia I-Ray.

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Joyeux Noël – Merry Christmas

Je vous souhaite à tous un très joyeux Noël et de très bonnes fêtes de fin d’année.

Rendez-vous en 2020 pour une année “artistique” 😀

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Werewolf

Si vous regardez bien dans les coins sombres de votre cave, peut-être l’apercevrez-vous. 😀

Image Daz Studio, rendu Iray.

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Test (ombres)

Juste un petit test d’ombre portée dans DAZ, je ne mets pas d’explications, la seconde image explique le principe. L’ombre est calculée par le moteur de rendu (ici NVidia IRay) ce qui explique qu’elle n’apparaît pas sur les captures d’écran dans la scène.

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Orage

“La vie ce n’est pas d’attendre que les orages passent, c’est d’apprendre comment danser sous la pluie” Sénèque.

Parfois l’inspiration vient d’un film, d’une image, d’une actualité. Cette fois c’est cette belle citation du philosophe Sénèque qui m’a donné l’idée de réaliser cette image.

Plus techniquement, c’est du Daz Studio, moteur de rendu I-Ray. J’ai rajouté l’image de la construction de la scène pour plus de clarté dans mes explications.

En dehors du personnage 3D (genesis 8 Victoria) et de la très belle modélisation du motel (artiste : Polish boutique Daz), il y a un petit travail de calques. Comme dans Photoshop, si vous faites un effet de pluie avec un simple calque posé devant le personnage, ce ne sera pas très réaliste au rendu. Il y a donc plusieurs calques (png) sur lesquels sont dessinés la pluie. Placés l’un derrière l’autre, ils vont donner de la profondeur à la scène. En jouant sur l’opacité des calques, vous allez obtenir un léger bokeh sur l’arrière plan (Le motel). On rajoute un calque horizontal qui va recevoir les flaques d’eau, toujours en png bien sûr, un matériau de base I-ray sur lequel on règlera la réflexion de l’ensemble du décor. Reste à placer derrière le motel un background noir sur lequel les éclairs seront dessinés, et bien sûr s’occuper de l’effet mouillé sur le personnage et ses vêtements. Pour les vêtements collés par la pluie il suffit d’augmenter la pression de l’air dans la simulation.

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Alejandra

Ce portrait de jeune fille clos mes travaux de l’année 2018. Le modèle est sur une base de Genesis 8, rendu IRay dans Daz Studio.

J’en profite au passage pour souhaiter à mes visiteurs un très joyeux Noël et d’excellentes fêtes de fin d’année et j’espère vous retrouver en pleine forme en 2019. Un grand merci pour vos visites que je peux suivre avec attention grâce à Google analytics.  Il est très agréable de voir que des personnes  situées un peu partout sur la planète viennent jeter un petit coup d’œil sur ce que je fais.

Merci à tous.

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Happy days

Bonjour à tous,

Une petite réalisation classique dans Daz Studio. Rien de spécial à signaler si ce n’est un petit passage en post prod dans PS pour travailler l’image avec le filtre Camera Raw. Les paramètres de rendu atmosphérique IRay dans DAZ sont réglés sur “Défaut” /rotation du dome = 325°/mois de mars/17 heures.

 

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Joyeux Noël – Happy Christmas

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Animer dans Daz Studio un vêtement créé dans Marvelous Designer

Voilà ce que ça donne, rendu simple 3D Light, le ralenti vous permet de constater que le “tissu” reste très fluide.

 

 

La base dans Marvelous Designer

DAZ – MARVELOUS DESIGNER – DAZ

Comment animer dans DAZ Studio un vêtement créé dans Marvelous Designer.

Requis : Daz Studio 4.9 + le plugin Animate 2

                   Marvelous Designer (Ici j’ai utilisé la version 6)

                Un petit script (gratuit) que je vous suggère d’installer dans votre dossier racine de Daz « scripts » avant toute chose.

Script de Marcus Wilm que vous pouvez télécharger ici ou dans la page free stuff de Marvelous Designer.

J’ai utilisé un aniblock tout fait mais vous pouvez créer vous-même une animation. Le personnage choisi est Victoria 7.

DAZ

1 – Ouvrir DAZ, ouvrir la timeline Animate 2, mettre V7 (on l’appellera V7A) dans la scène sans toucher à sa pose d’origine.

2 – Créer un dossier et y exporter cette V7A au format obj. (Preset Daz Studio)

3 – Faire glisser le ou les aniblocks choisis dans animate 2, vérifier l’animation.

4 – Mettre la tête de lecture sur la première « frame » d’animate 2 et exporter cette nouvelle V7 (on l’appellera V7B)

5 – Exporter l’animation dans le même dossier que les V7 (pour des raisons de facilité d’organisation)

      File/Export/MDD by animate 2

Ne pas fermer DAZ

MARVELOUS DESIGNER

1 – Importer V7A comme avatar, attention toujours preset DAZ et cm. TRES IMPORTANT toutes les coordonnées X,Y et Z doivent être décochées.

2 – Créer le vêtement et l’ajuster. Appliquer la texture de votre choix.

3 – Importer V7B comme Morph target, toujours preset Daz et cm.

4 – Importer l’animation

       File/import/MDD Cache (standard)      IMPORTANT Cocher Invert Z axis

5 – Aller dans Animation, si vous faites tourner l’animation, seul l’avatar va bouger, c’est normal. Mettre la tête de lecture à 0 si elle n’y est pas déjà, et enregistrer l’animation.

       Animation/Record        Laisser faire quelques secondes ou quelques minutes suivant la longueur de votre anim.

6 – Quand c’est terminé exporter cette animation en séquence.

      File/Export/obj sequence   TRES IMPORTANT  Désélectionner l’avatar qui en aucun cas ne doit être exporté avec le vêtement, et vérifiez qu’aucun axe n’est inversé. X,Y et Z doivent être décochés.

RETOUR DANS DAZ

1 – Vérifiez que vous êtes bien dans la première frame de l’animation et importez le premier objet de la séquence.

2 – Sélectionnez votre vêtement dans « scène » et importez le reste de la séquence.

       Edit /Morph loader pro

Cliquez sur « choose morph files » et sélectionnez tous les autres objets SAUF le premier.

Accept

OK

3 – Faites tourner le script « animorph » après avoir sélectionné votre vêtement dans votre scène.

(Ce script permet d’installer chaque objet de la séquence sur la frame correspondante, sans lui vous seriez obligés de répéter ce que vous avez fait pour la première frame autant de fois qu’il y a d’images dans votre séquence)

Cliquez deux fois sur l’icône du script et choisissez « accept-proceed »

Quelques secondes plus tard votre animation est prête.