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Warning

Hello, I regularly see attempts to hack my WordPress site. It’s completely stupid because there’s nothing interesting to hack. Everything is free, there are no customer files, no payment methods, no data left by visitors. However, since I’m a nice guy, I’ll give you my username and password. My nickname is « fuck you » and my password is « little shit ». Hoping to have helped you, I wish you a good day.

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Staring

Gros plan classique dans Daz Studio, réglages simples :

Environnement mode : sun & sky only/dome rotation : 215°/SS Day : july 17 h.

Base Genesis 8 female

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Joyeux Noël

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Test

Comme le titre l’indique, juste un test, mélange d’un peu de tout.

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Freydis Eiriksdottir (Partie 1)

Un petit FanArt de la série TV « Vikings ».

Un peu d’histoire :

En me penchant sur la réalité historique, j’ai appris l’existence de cette Lagertha, guerrière qui combattit au côté d’un certain Radnar Lodbroc, héros de la série. Les guerrières Vikings étaient appelées « Skjaldmös (femmes boucliers) ». En l’an 750, trois cent femmes skjaldmös combattirent aux côtés des Danois à la la Bataille de Brávellir. (Roi de Suède et Visigoths contre roi du Danemark et Ostrogoths).

J’ai donc choisi d’illustrer une de ces Skjaldmös en la personne de Freydis Eiriksdottir, fille d’Erik le Rouge et sœur de l’explorateur Leif Eriksson.

A noter également que dans les sagas vikings, les Valkyries (ou Walkyries) étaient des cavalières skjaldmös, qui volaient, dirigeaient les batailles, distribuaient la mort, et emmenaient l’âme des héros au Valhalla, le grand palais d’Odin.

Pour la création de l’image je mets cette petite vidéo explicative du travail (très résumé) avant le rendu final.

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Killer

Bonjour à tous,

Un petit portrait pour commencer l’année. Une déclinaison de Genesis 8 F façon studio photo. Je vous mets plus bas l’image montrant la position des projecteurs et de la caméra. Eh oui, l’avantage du studio virtuel, c’est qu’on peut empêcher les spots d’être visibles au rendu. Comme d’habitude, c’est du Daz Studio, moteur de rendu NVidia I-Ray.

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Joyeux Noël – Merry Christmas

Je vous souhaite à tous un très joyeux Noël et de très bonnes fêtes de fin d’année.

Rendez-vous en 2020 pour une année « artistique » 😀

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Werewolf

Si vous regardez bien dans les coins sombres de votre cave, peut-être l’apercevrez-vous. 😀

Image Daz Studio, rendu Iray.

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Test (ombres)

Juste un petit test d’ombre portée dans DAZ, je ne mets pas d’explications, la seconde image explique le principe. L’ombre est calculée par le moteur de rendu (ici NVidia IRay) ce qui explique qu’elle n’apparaît pas sur les captures d’écran dans la scène.

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Orage

« La vie ce n’est pas d’attendre que les orages passent, c’est d’apprendre comment danser sous la pluie » Sénèque.

Parfois l’inspiration vient d’un film, d’une image, d’une actualité. Cette fois c’est cette belle citation du philosophe Sénèque qui m’a donné l’idée de réaliser cette image.

Plus techniquement, c’est du Daz Studio, moteur de rendu I-Ray. J’ai rajouté l’image de la construction de la scène pour plus de clarté dans mes explications.

En dehors du personnage 3D (genesis 8 Victoria) et de la très belle modélisation du motel (artiste : Polish boutique Daz), il y a un petit travail de calques. Comme dans Photoshop, si vous faites un effet de pluie avec un simple calque posé devant le personnage, ce ne sera pas très réaliste au rendu. Il y a donc plusieurs calques (png) sur lesquels sont dessinés la pluie. Placés l’un derrière l’autre, ils vont donner de la profondeur à la scène. En jouant sur l’opacité des calques, vous allez obtenir un léger bokeh sur l’arrière plan (Le motel). On rajoute un calque horizontal qui va recevoir les flaques d’eau, toujours en png bien sûr, un matériau de base I-ray sur lequel on règlera la réflexion de l’ensemble du décor. Reste à placer derrière le motel un background noir sur lequel les éclairs seront dessinés, et bien sûr s’occuper de l’effet mouillé sur le personnage et ses vêtements. Pour les vêtements collés par la pluie il suffit d’augmenter la pression de l’air dans la simulation.

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