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Rayfire, un plug-in 3ds max bien pensé

Dans Max 2014 Rayfire fonctionne avec MassFx et rend les effets spéciaux  de destruction (entre autres) accessibles aux débutants.

Un petit exemple dans cette vidéo très courte avec l’impact d’une balle sur le très utile teapot de max, qui ne sert pas qu’à tester des éclairages et des textures, la preuve.

L’image qui suit la vidéo montre en gros plan le choc juste après le premier impact.

teapot- impact

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Invitation

Ne vous méprenez pas quand même, non, je ne vous invite pas. Il s’agit juste du titre de ma dernière image.  Comme cette image représente un nu féminin j’ai crée une section juste pour ce genre là, ceci afin de rester dans la stricte légalité avec ce blog et de ne pas heurter la sensibilité des plus jeunes ainsi que celle des faux-culs, car je suis bien conscient que le mot « sexy » inscrit sur l’onglet va attirer plus de visiteurs que le reste.

Bref, si vous voulez voir de quoi retourne cette « Invitation » cliquez ici.

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Modélisation Rendus

Monkey bridge

Un petit rendu paysager pour changer. Le pont de singe est une modélisation perso, l’ensemble au format *.obj est envoyé dans le logiciel Vue (E-on software) pour le rendu. La vocation première de Vue est justement de générer des paysages et des atmosphères.

Après l’image quelques explications sur la construction de celle-ci. Comme d’hab cliquez dessus pour voir le grand format.

Monkey bridge

Dans un premier temps j’ai créé un cube que j’ai pas mal déformé pour qu’il ressemble à un terrain assez accidenté. Ensuite j’ai modélisé le fameux pont de singe que j’ai positionné sur le cube. Etape suivante, envoi de cet ensemble dans le logiciel Vue. Là j’ai positionné la caméra et son angle de vue (en jaune) et j’ai affecté les textures (Celles de base de la bibliothèque du soft sont très bien. Enfin j’ai peint la végétation, c’est une particularité de ce logiciel, on choisit la végétation et on peint celle-ci sur la cible voulue comme on peindrait avec le pinceau de Photoshop par exemple.

On rajoute un premier plan, obligatoire dans une vue de paysage 3D comme en photographie, pour donner de la profondeur à l’ensemble, puis un arrière plan qui va tout simplement se charger de cacher tous les trous qu’il pourrait rester dans la végétation. Un plan noir tout simple ferait aussi très bien l’affaire. Une petite vérification pour s’assurer que tout est bien en place, et après avoir réglé les paramètres atmosphériques on lance le rendu.  Une bonne heure pour ce genre d’image très détaillée. Pour info,  il y a dans cette image 85.904.348 polygones.

 

 

 

 

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Modélisation Rendus

Modélisation de pierres précieuses

La modélisation de pierres taillées et de bijoux  est assez simple, mais  elle permet surtout l’étude de textures les plus réalistes possibles.  Le modèle est crée dans 3ds max et ici le moteur de rendu est l’excellent V- Ray.

Jewelry

Pour les amateurs de modélisation, il n’y a pas ici de maps de réflexion ou d’environnement, par contre, il y a 9 sources lumineuses à la verticale des objets et 3 au niveau de ceux-ci. Une seule de ces trois sources génère ombres et effets caustics (Pas assez prononcés à mon goût sur cet exemple, il faudrait augmenter les paramètres de ceux-ci).

Voici un petit aperçu du travail de modélisation :

Jewelry modeling

 

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Modélisation

DAZ Studio – New free conforming clothes by Edit-Poly

FBI Agent conforming clothes for Daz 4.6 users

For Genesis 2 Female – V6, G6, Gia, Olympia etc… You can download this free item here, enjoy !

FBI Agent
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Modélisation Rendus

Présentation (amateur) d’un projet architectural

Il est très amusant de construire la maison de ses rêves ou n’importe quel « délire » architectural. Pour ce faire, il existe  pas mal de choix sur le marché des logiciels.  De Sketchup  free à Revit Architecture à 6000 €, en ces périodes de disette j’ai donc choisi Sketchup free à 0 €.

Bien sûr, pour présenter le projet à la façon des pros, il faudra quand même passer par la case CB. Nous verrons çà dans la suite de l’article.

Mon but ici n’étant pas de de passer trop de temps sur la construction elle-même mais plutôt sur ce à quoi elle ressemblera une fois terminée, le décor étant pour beaucoup dans une présentation, voici donc dans Sketchup une petite maison de vacances :

villaConstr01_800

 

Avant d’envoyer le fichier dans un autre logiciel 3D, il est nécessaire d’attribuer une identification aux différentes faces texturées, sinon, le logiciel d’accueil considérera que l’objet entier possède la même identification et il recevra une texture unique.  Dans Sketchup c’est facile, on clique sur la face choisie et on applique une couleur/texture, n’importe laquelle d’ailleurs car les textures seront « peaufinées » dans l’autre soft. Voilà le résultat avant envoi :

villaConstr02_800

 

Maintenant j’exporte donc mon fichier Sketchup directement dans le logiciel de rendu architectural choisi, ici,  Lumion.  La version 3.2 de Lumion vous coûtera…0 €, il est aussi cher que Sketchup.  Cette version ne vous autorise pas à créer des trucs commerciaux, tout doit rester dans la sphère privée.  Si vous voulez passer à la version 4 Pro il va falloir faire sérieusement chauffer la CB. (environ 3000 €)

Dans Lumion on rajoute la végétation, les personnages, deux trois bricoles pour meubler, et des textures un peu plus sérieuses.  Voilà ce que ça donne, cliquez sur l’image pour le grand format.

villa01_800

 

Mais ce n’est pas fini, on va animer toute cette scène, un petit conseil, baissez un peu le son car j’avoue avoir un peu « buggé » sur le réglage de départ. Voilà, comme vous pouvez le voir, au fond, le barbecue est allumé, c’est donc l’heure de l’apéro, désolé de vous quitter mais on m’attend.

La vidéo ici :

play

A plus.

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Modélisation d’un orgue

Pourquoi un orgue au masculin alors qu’on parle toujours de grandes orgues au féminin ?  Cela mérite une petite explication, quand on parle de l’instrument lui-même on dit un orgue (masculin singulier), on emploie le féminin lorsque l’on parle de l’ensemble des tuyaux qui composent cet instrument, (dans ce cas toujours au féminin pluriel).

Après cette petite digression, du latin digredi qui veut dire s’éloigner, bon OK j’arrête… Je reviens sur le modèle. Là on attaque la modélisation typique du fainéant qui n’a pas envie de se casser la tête. Des cubes et des cylindres dupliqués et assemblés, il n’y a plus qu’à poser ses fesses sur le banc et envoyer la Toccata en ré mineur de ce cher Jean-Sébastien.

Voici l’objet terminé, je vous fais grâce des images de sa fabrication qui ne présentent que peu d’intérêt.

Les amateurs pourront télécharger ce modèle aux formats habituels,  *.obj et *.max dans la partie ressources gratuites de ce blog.

Pipe organ 800

Pipe organ 800a

 

Voilà pour aujourd’hui, la prochaine fois on parlera un peu d’architecture pour changer.

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L’effet « vent » dans la 3D

Pour l’image de l’article précédent j’avais utilisé l’effet « vent » pour donner plus de dynamisme à la scène. Je vais donc expliquer aujourd’hui comment cet effet « vent » peut être facilement mis en place dans les modeleurs 3D.

Par la même occasion je vais faire cette petite démonstration avec le logiciel Marvelous Designer,  une petite merveille qui nous vient de Corée et très simple à utiliser.

Dans la video vous pourrez voir comment fonctionne ce soft et mieux comprendre cette fonction « vent » et son action sur les objets.

Note : ne cherchez pas à monter le volume de vos HP il n’y a pas de son dans cette vidéo.

play

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La fin du voyage

Dans cette image j’ai voulu jouer avec les formidables rendus atmosphériques du logiciel Vue. Le personnage est Victoria 6 de chez Daz, les morceaux d’épave ont été modélisés  vite fait dans 3 DS Max, ici pas besoins de détails sur l’objet,  les effets d’écume sont des brosses de Photoshop, celles de Ron Deviney de la série « Splashes ».

Les effets de vent dans les cheveux, la robe et ce qui reste de la voile sont là pour donner plus de dynamisme à l’ensemble, sans oublier la lampe qui va également dans le sens du vent…Il faut penser à tout…

Dans un prochain article je vous parlerai justement de cet effet « vent ».

Vous pouvez cliquer sur l’image pour voir le format HD.

La fin du voyage
La fin du voyage
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Young driver dream

Bonjour,

Une petite mise en scène de la voiture à pédales de l’article précédent. Elle se sent moins seule du coup. Le petit perso est un modèle Kid4 de chez Daz3D, la belle américaine est une Plymouth Belvédère de 1957, (modèle gratuit de chez animium.com).   Rendu de l’image dans 3DS Max, moteur de rendu Vray.

Rien de particulier en dehors d’un crénelage (aliasing) excessif dû à certaines pièces longues et droites rendues en position oblique.

Cliquez sur l’image pour voir le grand format :

Plymouth Belvédère 1957

 

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