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Présentation (amateur) d’un projet architectural

Il est très amusant de construire la maison de ses rêves ou n’importe quel « délire » architectural. Pour ce faire, il existe  pas mal de choix sur le marché des logiciels.  De Sketchup  free à Revit Architecture à 6000 €, en ces périodes de disette j’ai donc choisi Sketchup free à 0 €.

Bien sûr, pour présenter le projet à la façon des pros, il faudra quand même passer par la case CB. Nous verrons çà dans la suite de l’article.

Mon but ici n’étant pas de de passer trop de temps sur la construction elle-même mais plutôt sur ce à quoi elle ressemblera une fois terminée, le décor étant pour beaucoup dans une présentation, voici donc dans Sketchup une petite maison de vacances :

villaConstr01_800

 

Avant d’envoyer le fichier dans un autre logiciel 3D, il est nécessaire d’attribuer une identification aux différentes faces texturées, sinon, le logiciel d’accueil considérera que l’objet entier possède la même identification et il recevra une texture unique.  Dans Sketchup c’est facile, on clique sur la face choisie et on applique une couleur/texture, n’importe laquelle d’ailleurs car les textures seront « peaufinées » dans l’autre soft. Voilà le résultat avant envoi :

villaConstr02_800

 

Maintenant j’exporte donc mon fichier Sketchup directement dans le logiciel de rendu architectural choisi, ici,  Lumion.  La version 3.2 de Lumion vous coûtera…0 €, il est aussi cher que Sketchup.  Cette version ne vous autorise pas à créer des trucs commerciaux, tout doit rester dans la sphère privée.  Si vous voulez passer à la version 4 Pro il va falloir faire sérieusement chauffer la CB. (environ 3000 €)

Dans Lumion on rajoute la végétation, les personnages, deux trois bricoles pour meubler, et des textures un peu plus sérieuses.  Voilà ce que ça donne, cliquez sur l’image pour le grand format.

villa01_800

 

Mais ce n’est pas fini, on va animer toute cette scène, un petit conseil, baissez un peu le son car j’avoue avoir un peu « buggé » sur le réglage de départ. Voilà, comme vous pouvez le voir, au fond, le barbecue est allumé, c’est donc l’heure de l’apéro, désolé de vous quitter mais on m’attend.

La vidéo ici :

play

A plus.

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Modélisation d’un orgue

Pourquoi un orgue au masculin alors qu’on parle toujours de grandes orgues au féminin ?  Cela mérite une petite explication, quand on parle de l’instrument lui-même on dit un orgue (masculin singulier), on emploie le féminin lorsque l’on parle de l’ensemble des tuyaux qui composent cet instrument, (dans ce cas toujours au féminin pluriel).

Après cette petite digression, du latin digredi qui veut dire s’éloigner, bon OK j’arrête… Je reviens sur le modèle. Là on attaque la modélisation typique du fainéant qui n’a pas envie de se casser la tête. Des cubes et des cylindres dupliqués et assemblés, il n’y a plus qu’à poser ses fesses sur le banc et envoyer la Toccata en ré mineur de ce cher Jean-Sébastien.

Voici l’objet terminé, je vous fais grâce des images de sa fabrication qui ne présentent que peu d’intérêt.

Les amateurs pourront télécharger ce modèle aux formats habituels,  *.obj et *.max dans la partie ressources gratuites de ce blog.

Pipe organ 800

Pipe organ 800a

 

Voilà pour aujourd’hui, la prochaine fois on parlera un peu d’architecture pour changer.

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Modélisation d’une voiture à pédales des années 50

Est-ce l’approche de Noël qui me replonge dans des rêves d’enfants ? Bref,  j’ai eu envie de modéliser cet objet mythique,  le premier jouet qui a marqué  pour beaucoup  leurs débuts dans le monde des automobilistes.

Une modélisation très simple, sans prise de tête inutile. Voici en image la progression du travail :

Et voici le résultat final de cette modélisation :

Comme d’habitude, vous pouvez télécharger cet objet sur la page « ressources gratuites » de ce blog.

A très bientôt pour un nouveau modèle.

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Modélisation d’un sextant

En cette période de transat Jacques Vabre et de tour du monde en solitaire il était d’actualité de modéliser quelque-chose ayant trait à la marine.

Pourquoi pas un sextant ? Modélisation classique avec plein de petites pièces qui replongent avec délectation dans l’univers  de ces bonnes vieilles boîtes de maquettes.

Un petit mot sur cet objet, pour les néophytes, en gros, il sert à mesurer la hauteur d’un  astre par rapport à l’horizon, donc la latitude, en position horizontale il sert également à mesurer la distance entre deux points terrestres. Et le GPS dans tout ça ? et bien ce sextant est tellement indispensable pour savoir exactement où on se trouve qu’il reste obligatoire sur tous les navires de la marine marchande, personne n’étant à l’abri d’une panne d’électronique.

Voilà donc l’objet terminé et présenté en fin de modélisation avant l’application des textures. Comme d’habitude vous pourrez télécharger ce modèle dans la partie « ressources gratuites » de ce blog. Cliquez sur l’image pour voir le grand format.

Sextant_fin_600

 

Modelisation600

A bientôt sur edit-poly !

 

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Louisiana Princess (Mississippi steamer)

Bonjour,

Aujourd’hui je vous présente le Louisiana Princess, un bateau à vapeur typique du fleuve Mississippi. Entièrement modélisé dans 3 ds Max. Cliquez sur l’image pour voir le grand format.

Louisiana Princess

Le petit mot habituel sur la construction de l’image dont vous pouvez voir les caractéristiques ci-dessous. Un plan qui recevra la texture « eau », vous pouvez voir la caméra, l’arbre placé devant elle pour créer un premier plan et ainsi éviter d’avoir une image trop plate, la rose des vents et le soleil qui lui est lié, ce qui permet de régler sa position (azimuth et hauteur).

Mise en place et construction de l’image

Les différentes pièces modélisées sont présentées sur l’image suivante :

Les pièces modélisées

Pour les amateurs, vous trouverez bien sûr ce bateau en format Obj et Max dans la partie ressources gratuites .

A bientôt.

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Montmartre 1890

Montmartre, 1890, l’époque où Henri de Toulouse-Lautrec et Aristide Bruant passaient leur temps au cabaret du Moulin Rouge, en compagnie de Jane Avril, d’Yvette Guilbert et de Louise Weber, plus connue sous le nom de la Goulue, créatrice du french-cancan.

Portrait réalisé dans 3ds Max, moteur de rendu V-Ray, le rideau en arrière-plan et le vêtement sont des modélisations personnelles.  Le modèle est Gia (Genesis 2) de chez Daz avec ses morphs basiques. Cliquez sur l’image pour voir le format HD.

Montmartre 1890

Une petite image de la modélisation vêtement/décor :

Modélisation

 

A bientôt.

 

 

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Stop and smell the roses

Bonjour,

Un titre en anglais pour changer, tout simplement parce-que la traduction de notre expression « Prendre le temps de vivre »  prends tout son sens dans la langue de Shakespeare. (Arrêtez-vous et sentez le parfum des roses, ou prenez le temps de sentir les roses). Après cette courte leçon d’anglais voici ma dernière image, vous avez accès au grand format en cliquant dessus :

balloon_finalEP

Quelques petites explications. La montgolfière est modélisée par mes soins.

Arrière-plan : Photo Nathalie Dupont – nathaliedupont.bogspot.com

Voici quelques étapes de cette modélisation :

D’abord le travail  à partir d’une simple sphère :

2013-09-20_092033

La mise en couleur du ballon :

2013-09-20_092138

Ensuite j’ai étiré cette sphère vers le bas à partir de sa ceinture centrale pour lui donner la forme de la montgolfière :

2013-09-20_092606

La modélisation de la nacelle :

2013-09-20_092904

La mise en image demande  également une petite explication, l’objet est donc calé sur l’arrière-plan en essayant de respecter la perspective de l’image,  et on positionne un plan dont le but est uniquement de recevoir l’ombre de l’objet puisque sous l’objet il n’y a rien, même pas la fameuse photo qui n’est qu’un arrière plan. Dessiner l’ombre en post-production ne donnerait pas une ombre réaliste. Voilà comment la chose se présente :

ombre

 

Par une technique spécifique à l’image de synthèse (Matte shadow reflexion dans 3ds max) lorsque l’image est calculée pour le rendu final, le plan n’est plus visible et seule l’ombre apparaît.

Voilà pour aujourd’hui, les amateurs pourront télécharger cette montgolfière dans la partie Ressources gratuites de ce blog.

A une prochaine fois sur Edit-Poly

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Restons un peu dans le textile

Après le lit du précédent article, je me suis dit, tiens, si je tentais la modélisation d’un vêtement ? Les amateurs de Daz Studio grands consommateurs de fringues me comprendront. Modéliser un vêtement, oui et alors me direz-vous ? Où est la difficulté ? quand on sait modéliser une guitare, un avion ou un train, quelle est la différence ?

Ben justement, ce n’est pas plus compliqué à modéliser, sauf que…Le but premier d’un vêtement est de suivre le mouvement de celle ou celui qui le porte.  Alors là on attaque un tout autre domaine.

D’abord on crée le modèle 3D, il faut bien commencer par quelque-chose, dans les images ci-dessous vous remarquerez que les polygones constituant le maillage ne sont plus réguliers comme dans les modélisations précédentes mais divisent ce maillage en une triangulation aléatoire (c’est le logiciel qui transforme ça tout seul comme un grand) qui va permettre à ce maillage de s’adapter parfaitement à la forme qu’il va recouvrir. Sur la dernière image les textures sont appliquées.

2013-09-08_101647

2013-09-08_101737

2013-09-08_101340

Voici maintenant ce vêtement en situation sur le modèle Victoria 5 de chez Daz Studio :

presentationAelis

Maintenant vous allez me dire « depuis tout à l’heure il nous parle de mouvement mais on ne voit rien bouger ».  Alors voilà une petite vidéo pour vous montrer la chose :

Les « Daziens » peuvent télécharger ce vêtement sur la page ressources gratuites.

A bientôt pour un prochain article.

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Hot bed

Bonjour,

Juste pour le fun un petit travail sur la modélisation des tissus. Je ne sais pas ce qui s’est passé dans ce lit mais la nuit a dû être chaude. Cliquez sur l’image pour voir le grand format :

HotBed600

Voici une petite vidéo qui vous fera mieux comprendre la base de ce genre de  modélisation  dans un logiciel 3D.

 

Vous trouverez le lien pour télécharger cet objet sur la page Ressources gratuites.

Si vous avez des questions les commentaires sont faits pour çà.

A bientôt

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Modélisation d’une guitare électrique Gibson modèle « Les Paul »

Bonjour,

Aujourd’hui une autre modélisation, cette guitare est l’un des modèles les plus connus au monde avec la Fender Stratocaster.

Je ne m’étendrai pas sur la modélisation, très classique, beaucoup de primitives, un peu de casse tête pour la forme légèrement bombée de la caisse qui n’est pas plate comme sur la plupart des guitares mais qui se rapprocherait plutôt de la forme « violon ».

Environ 50 000 polygones pour l’ensemble.

Voici l’objet terminé (Cliquez sur l’image pour ouvrir le grand format) :

Gibson full600

La vue « fil de fer » :

GibsonWireframe600

Quelques vues de détails :

Gibson full600a

Gibson full600b

 

Gibson full600c

Vous pouvez télécharger cet objet sur la page « ressources gratuites »

A bientôt et bonnes vacances pour ceux qui y sont.

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