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Cerise

Bonjour à tous,

Un des thèmes préférés des grand maîtres de l’aérographe des sixties ne pouvait pas me laisser indifférent.  Il se dégage toujours de ce genre d’image une certaine sensualité. Bref j’ai tenté le coup avec 3ds max. J’ai modélisé une cerise et je l’ai placée entre les lèvres de mon modèle de prédilection cette chère Olympia de chez Daz 3D.  La deuxième image montre la partie plus « technique » de la création (Position des spots et de la caméra par exemple).  Le format HD (conseillé) en cliquant sur l’image, comme d’habitude.

Cerise
Interface 3ds Max
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Forteresse

Bonjour,

Un petit retour dans le logiciel « VUE ».  Cette magnifique forteresse provient de chez Cornucopia 3D.  J’ai choisi une caméra en contre plongée pour donner plus de puissance à l’ensemble.  Après plusieurs essais je me suis arrêté sur un soleil rasant et un ciel assez nuageux, il serait dommage dans ce logiciel de faire des ciels sans nuages alors qu’il est le seul du marché à gérer ce genre d’atmosphère. Le vol d’oiseaux est rajouté dans Photoshop pour donner plus de vie à l’ensemble. Le grand format en cliquant sur l’image.

Forteresse

L’interface du logiciel pendant les « Travaux ».

L’interface de Vue
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Elina (Portrait)

Une petite étude de la lumière dans ce portrait. Une source lumineuse au niveau de la flamme, une très légère seconde source au niveau du haut de la bougie. Le modèle est Olympia de chez Daz, la bougie est une modélisation perso et l’ensemble est rendu dans 3DS Max. La flamme de la bougie est dessinée dans Photoshop, méthode plus rapide que l’utilisation des particules de Max lorsqu’il s’agit d’une scène statique.

Le grand format en cliquant sur l’image.

Elina
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Modélisation d’un attelage – Dernière partie

Bonjour, Voilà l’attelage terminé, application des textures faites, comme je l’ai dit dans les autres articles les chevaux sont des produits Daz3D. Présentation basique de l’ensemble sur un simple plan qui reçoit une texture venant de l’excellent site (gratuit) cgtextures.com. N’hésitez pas à cliquer sur les images pour les grands formats.

Attelage complet
Coupé d’Orsay seul

A bientôt.

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Modélisation d’un attelage – Seconde partie

Ajout de quelques détails supplémentaires et  modélisation du système de harnais.  Je n’ai bien sûr pas modélisé les chevaux, j’ai construit le harnais sur la base du très beau Horse 2 de chez Daz3D.

Prochaine étape et la dernière, donner aux chevaux une pose moins rigide et surtout moins « identique » et ajouter quelques finitions  comme des rideaux aux fenêtres, et bien sûr appliquer les textures. Vous pouvez voir le grand format en cliquant sur l’image.

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Modélisation d’un attelage (WIP*) Première partie

* WIP :travail en cours

Bonjour à tous,

Voici mon dernier projet de modélisation, c’est déjà plus qu’un projet d’ailleurs puisque le modèle est presque terminé.

Il s’agit d’un coupé d’Orsay, du nom de son inventeur le comte d’Orsay. Les attelages de l’époque étaient très volumineux et surtout très longs. Le Comte d’Orsay eut l’idée de les raccourcir en supprimant toute la partie avant, le Coupé était né, d’un empattement plus court il se manœuvrait plus facilement dans les rues très étroites du Paris de l’époque.  Ce genre de voiture se nommait également berline ou dormeuse,  je n’ai pas fait de recherches sur le terme dormeuse, mais vu le double système de suspensions il est certain qu’on devait être drôlement bercés dans ce genre de véhicule.

Pour la petite histoire, c’est dans une voiture de ce type que le Pape Pie VII fit le voyage de Rome à Fontainebleau pour le sacre de Napoléon,  durée du voyage 23 jours,  à notre époque la distance la plus courte est de 1362 kms, mais en 1804, point de tunnel du Mont-Blanc ou du Fréjus, les voyageurs passaient par le col du Mont-Cenis (2081 m) et le cortège papal fit ce voyage au mois de novembre. Sacré Napo, il était taquin je trouve.

Donc voici le WIP de cette modélisation qui montre en gros comment à partir des deux lignes du départ et une image de référence, je suis arrivé au « presque » résultat final.

Dans la seconde partie de cette article à paraître prochainement j’attaquerai le harnachement sur la base du Horse 2 de chez Daz et bien sûr l’application des textures.

A très bientôt

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Féline

Nu artistique,  pour voir l’image entière cliquez ICI

Modèle, toujours Olympia de chez Daz, ben oui je l’aime bien celle-là, rendu dans Max sous Mental Ray pour changer. Test du « subsurface scattering fast skin. »

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Diana Penelope Burnwood (Hitman Fanart)

Pour ceux qui ne sont pas fans de jeux vidéos, Diana Pénélope Burnwood est un personnage récurrent du jeu Hitman,  c’est elle qui fournit l’agent 47 en missions, objectifs, renseignements etc…

Etant un grand fan de l’agent 47 je ne pouvais pas passer à côté de ce petit hommage rendu à ce jeu qui m’a occupé pendant des heures depuis le premier opus.

Le personnage est Olympia de chez Daz, les lunettes et le Silverballer sont des modélisations personnelles,  moteur de rendu V-Ray dans 3ds Max. Le format HD en cliquant sur l’image.

Diana Pénélope Burnwood

Comme d’habitude quelques petites images de la fabrication de cette scène. Pas grand chose de spécial en dehors du fait que je n’ai utilisé qu’une seule source lumineuse.

 

 

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Promenade sous-marine

Cliquez sur l’image pour avoir le grand format

scene4_800

Exercice difficile s’il en est, le rendu d’une scène sous-marine est un véritable casse-tête pour l’amateur.  Surface visible ou pas, flore sous-marine compliquée ou pas, petit à petit on en vient vite fait bien fait à des réglages et des décors moins compliqués. La surface de l’eau visible et la flore vont multiplier le temps de rendu et même parfois bloquer certaines configurations.

J’ai donc opté pour une vue à une profondeur assez conséquente,  à ce niveau on ne voit pas la surface ni les rayons du soleil si jolis à voir mais si compliqués à rendre correctement.

Reste le flou dû aux sédiments en suspension, comme j’ai choisi le logiciel Vue de chez E-on software pour rendre la scène, cela ne posera pas de problèmes grâce à son formidable éditeur d’atmosphère.

Un morceau d’épave modélisé dans 3dsMax pour le premier plan, un requin et un angelfish de chez Daz pour les « personnages » principaux,  Une ou deux plantes aquatiques fournies par la bibliothèque de Vue pour finir l’habillage du premier plan et il ne reste plus qu’à plonger.

Voici la modélisation du morceau d’épave, inutile de modéliser ce qu’on de voit pas :

modeleEpave

Et la scène mise en place dans Vue, ici il manque les angelfishes et l’anémone du premier plan.

vueBase

Et juste pour me faire plaisir, une image réelle de fonds marins, pour me prouver que je ne suis pas loin de la vérité avec mon image.

exemple

 

 

 

 

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Une robe d’été pour Genesis 2 de Daz

Allez, encore un petit cadeau pour les fans de Daz,  pour toute la série Genesis 2 Female.

Chilou600

 

 

2014-03-10_103512

 

Pour ceux qui se demanderaient où je vais chercher des noms pareils, ce sont tout simplement des prénoms Languedociens, ben oui, chauvinisme oblige…

Vous pouvez télécharger le modèle sur la page ressources gratuites ICI

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