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Cerise

Bonjour à tous,

Un des thèmes préférés des grand maîtres de l’aérographe des sixties ne pouvait pas me laisser indifférent.  Il se dégage toujours de ce genre d’image une certaine sensualité. Bref j’ai tenté le coup avec 3ds max. J’ai modélisé une cerise et je l’ai placée entre les lèvres de mon modèle de prédilection cette chère Olympia de chez Daz 3D.  La deuxième image montre la partie plus « technique » de la création (Position des spots et de la caméra par exemple).  Le format HD (conseillé) en cliquant sur l’image, comme d’habitude.

Cerise
Interface 3ds Max
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Forteresse

Bonjour,

Un petit retour dans le logiciel « VUE ».  Cette magnifique forteresse provient de chez Cornucopia 3D.  J’ai choisi une caméra en contre plongée pour donner plus de puissance à l’ensemble.  Après plusieurs essais je me suis arrêté sur un soleil rasant et un ciel assez nuageux, il serait dommage dans ce logiciel de faire des ciels sans nuages alors qu’il est le seul du marché à gérer ce genre d’atmosphère. Le vol d’oiseaux est rajouté dans Photoshop pour donner plus de vie à l’ensemble. Le grand format en cliquant sur l’image.

Forteresse

L’interface du logiciel pendant les « Travaux ».

L’interface de Vue
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Elina (Portrait)

Une petite étude de la lumière dans ce portrait. Une source lumineuse au niveau de la flamme, une très légère seconde source au niveau du haut de la bougie. Le modèle est Olympia de chez Daz, la bougie est une modélisation perso et l’ensemble est rendu dans 3DS Max. La flamme de la bougie est dessinée dans Photoshop, méthode plus rapide que l’utilisation des particules de Max lorsqu’il s’agit d’une scène statique.

Le grand format en cliquant sur l’image.

Elina
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Modélisation d’un attelage – Dernière partie

Bonjour, Voilà l’attelage terminé, application des textures faites, comme je l’ai dit dans les autres articles les chevaux sont des produits Daz3D. Présentation basique de l’ensemble sur un simple plan qui reçoit une texture venant de l’excellent site (gratuit) cgtextures.com. N’hésitez pas à cliquer sur les images pour les grands formats.

Attelage complet
Coupé d’Orsay seul

A bientôt.

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Diana Penelope Burnwood (Hitman Fanart)

Pour ceux qui ne sont pas fans de jeux vidéos, Diana Pénélope Burnwood est un personnage récurrent du jeu Hitman,  c’est elle qui fournit l’agent 47 en missions, objectifs, renseignements etc…

Etant un grand fan de l’agent 47 je ne pouvais pas passer à côté de ce petit hommage rendu à ce jeu qui m’a occupé pendant des heures depuis le premier opus.

Le personnage est Olympia de chez Daz, les lunettes et le Silverballer sont des modélisations personnelles,  moteur de rendu V-Ray dans 3ds Max. Le format HD en cliquant sur l’image.

Diana Pénélope Burnwood

Comme d’habitude quelques petites images de la fabrication de cette scène. Pas grand chose de spécial en dehors du fait que je n’ai utilisé qu’une seule source lumineuse.

 

 

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Promenade sous-marine

Cliquez sur l’image pour avoir le grand format

scene4_800

Exercice difficile s’il en est, le rendu d’une scène sous-marine est un véritable casse-tête pour l’amateur.  Surface visible ou pas, flore sous-marine compliquée ou pas, petit à petit on en vient vite fait bien fait à des réglages et des décors moins compliqués. La surface de l’eau visible et la flore vont multiplier le temps de rendu et même parfois bloquer certaines configurations.

J’ai donc opté pour une vue à une profondeur assez conséquente,  à ce niveau on ne voit pas la surface ni les rayons du soleil si jolis à voir mais si compliqués à rendre correctement.

Reste le flou dû aux sédiments en suspension, comme j’ai choisi le logiciel Vue de chez E-on software pour rendre la scène, cela ne posera pas de problèmes grâce à son formidable éditeur d’atmosphère.

Un morceau d’épave modélisé dans 3dsMax pour le premier plan, un requin et un angelfish de chez Daz pour les « personnages » principaux,  Une ou deux plantes aquatiques fournies par la bibliothèque de Vue pour finir l’habillage du premier plan et il ne reste plus qu’à plonger.

Voici la modélisation du morceau d’épave, inutile de modéliser ce qu’on de voit pas :

modeleEpave

Et la scène mise en place dans Vue, ici il manque les angelfishes et l’anémone du premier plan.

vueBase

Et juste pour me faire plaisir, une image réelle de fonds marins, pour me prouver que je ne suis pas loin de la vérité avec mon image.

exemple

 

 

 

 

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Monkey bridge

Un petit rendu paysager pour changer. Le pont de singe est une modélisation perso, l’ensemble au format *.obj est envoyé dans le logiciel Vue (E-on software) pour le rendu. La vocation première de Vue est justement de générer des paysages et des atmosphères.

Après l’image quelques explications sur la construction de celle-ci. Comme d’hab cliquez dessus pour voir le grand format.

Monkey bridge

Dans un premier temps j’ai créé un cube que j’ai pas mal déformé pour qu’il ressemble à un terrain assez accidenté. Ensuite j’ai modélisé le fameux pont de singe que j’ai positionné sur le cube. Etape suivante, envoi de cet ensemble dans le logiciel Vue. Là j’ai positionné la caméra et son angle de vue (en jaune) et j’ai affecté les textures (Celles de base de la bibliothèque du soft sont très bien. Enfin j’ai peint la végétation, c’est une particularité de ce logiciel, on choisit la végétation et on peint celle-ci sur la cible voulue comme on peindrait avec le pinceau de Photoshop par exemple.

On rajoute un premier plan, obligatoire dans une vue de paysage 3D comme en photographie, pour donner de la profondeur à l’ensemble, puis un arrière plan qui va tout simplement se charger de cacher tous les trous qu’il pourrait rester dans la végétation. Un plan noir tout simple ferait aussi très bien l’affaire. Une petite vérification pour s’assurer que tout est bien en place, et après avoir réglé les paramètres atmosphériques on lance le rendu.  Une bonne heure pour ce genre d’image très détaillée. Pour info,  il y a dans cette image 85.904.348 polygones.

 

 

 

 

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Modélisation de pierres précieuses

La modélisation de pierres taillées et de bijoux  est assez simple, mais  elle permet surtout l’étude de textures les plus réalistes possibles.  Le modèle est crée dans 3ds max et ici le moteur de rendu est l’excellent V- Ray.

Jewelry

Pour les amateurs de modélisation, il n’y a pas ici de maps de réflexion ou d’environnement, par contre, il y a 9 sources lumineuses à la verticale des objets et 3 au niveau de ceux-ci. Une seule de ces trois sources génère ombres et effets caustics (Pas assez prononcés à mon goût sur cet exemple, il faudrait augmenter les paramètres de ceux-ci).

Voici un petit aperçu du travail de modélisation :

Jewelry modeling

 

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Présentation (amateur) d’un projet architectural

Il est très amusant de construire la maison de ses rêves ou n’importe quel « délire » architectural. Pour ce faire, il existe  pas mal de choix sur le marché des logiciels.  De Sketchup  free à Revit Architecture à 6000 €, en ces périodes de disette j’ai donc choisi Sketchup free à 0 €.

Bien sûr, pour présenter le projet à la façon des pros, il faudra quand même passer par la case CB. Nous verrons çà dans la suite de l’article.

Mon but ici n’étant pas de de passer trop de temps sur la construction elle-même mais plutôt sur ce à quoi elle ressemblera une fois terminée, le décor étant pour beaucoup dans une présentation, voici donc dans Sketchup une petite maison de vacances :

villaConstr01_800

 

Avant d’envoyer le fichier dans un autre logiciel 3D, il est nécessaire d’attribuer une identification aux différentes faces texturées, sinon, le logiciel d’accueil considérera que l’objet entier possède la même identification et il recevra une texture unique.  Dans Sketchup c’est facile, on clique sur la face choisie et on applique une couleur/texture, n’importe laquelle d’ailleurs car les textures seront « peaufinées » dans l’autre soft. Voilà le résultat avant envoi :

villaConstr02_800

 

Maintenant j’exporte donc mon fichier Sketchup directement dans le logiciel de rendu architectural choisi, ici,  Lumion.  La version 3.2 de Lumion vous coûtera…0 €, il est aussi cher que Sketchup.  Cette version ne vous autorise pas à créer des trucs commerciaux, tout doit rester dans la sphère privée.  Si vous voulez passer à la version 4 Pro il va falloir faire sérieusement chauffer la CB. (environ 3000 €)

Dans Lumion on rajoute la végétation, les personnages, deux trois bricoles pour meubler, et des textures un peu plus sérieuses.  Voilà ce que ça donne, cliquez sur l’image pour le grand format.

villa01_800

 

Mais ce n’est pas fini, on va animer toute cette scène, un petit conseil, baissez un peu le son car j’avoue avoir un peu « buggé » sur le réglage de départ. Voilà, comme vous pouvez le voir, au fond, le barbecue est allumé, c’est donc l’heure de l’apéro, désolé de vous quitter mais on m’attend.

La vidéo ici :

play

A plus.

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La fin du voyage

Dans cette image j’ai voulu jouer avec les formidables rendus atmosphériques du logiciel Vue. Le personnage est Victoria 6 de chez Daz, les morceaux d’épave ont été modélisés  vite fait dans 3 DS Max, ici pas besoins de détails sur l’objet,  les effets d’écume sont des brosses de Photoshop, celles de Ron Deviney de la série « Splashes ».

Les effets de vent dans les cheveux, la robe et ce qui reste de la voile sont là pour donner plus de dynamisme à l’ensemble, sans oublier la lampe qui va également dans le sens du vent…Il faut penser à tout…

Dans un prochain article je vous parlerai justement de cet effet « vent ».

Vous pouvez cliquer sur l’image pour voir le format HD.

La fin du voyage
La fin du voyage
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