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Jagd

Image réalisée dans le logiciel Vue X stream de chez e-on software. L’aigle et le château sont des items natifs du logiciel. Le paysage est constitué de plusieurs éléments. Comme on peut le voir sur l’image de l’interface de Vue, l’ensemble n’est pas horizontal mais  orienté de manière à rechercher la meilleure lumière.

Voici l’interface pendant la réalisation de cette image.

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Evolution du portrait chez les ados.

Aujourd’hui quelque-chose de plus léger. Oui, j’ose me moquer des ados, et surtout de la curieuse conception qu’ils ont du portrait et de leur propre image. C’est en me baladant sur le net que j’ai remarqué cette tendance à la grimace, à la bouche en cul de poule ou autres mains devant le visage. Une tendance bien affirmée dans les selfies qui ne sont pas une invention du 21 ème siècle soit dit en passant puisque le premier selfie de l’histoire a été pris en 1839 par le photographe américain Robert Cornélius.

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Cathédrale Notre-Dame de Strasbourg

Une étape de la construction de la nef de la cathédrale de Strasbourg entre 1245 et 1275 pour cette partie. Le modèle 3d a été réalisé par l’architecte Stéphane Potier dans le cadre d’une reconstitution virtuelle de cette construction. Ce travail a demandé huit années (recherche et réalisation)

J’ai fait le rendu dans le logiciel VUE X Stream. J’ai fait le choix d’un réglage atmosphérique brumeux pour essayer de donner un peu de mystère à cette cathédrale qui sort de terre.

Grand format en cliquant sur l’image.

Pour les amateurs, les dates de construction en image.

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Bubbles

Pour cette image tout est fait à partir de DAZ Studio, c’est assez rare car habituellement je me sers de DAZ pour mettre en scène et de moteurs de rendu externes pour la finalisation. Le nouveau moteur de rendu de DAZ (I-Ray) me paraissant sympathique j’ai voulu l’utiliser. (Le grand format en cliquant sur l’image).

Voici la scène dans DAZ Studio avant de lancer le calcul de rendu. Il faut bien sûr régler auparavant tout ce qui est lumière, environnement etc., plusieurs tests sont nécessaires. Comme DAZ permet de régler le temps de rendu on peut faire plusieurs essais en peu de temps, même si la qualité de ces tests est mauvaise cela donne une bonne idée de ce que sera l’image finale.

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Nature

Retour dans le logiciel Vue Xstream. Toujours à la recherche d’atmosphères ayant plus de « caractère » que les éternels paysages sous le soleil, j’ai voulu représenter ici un coin de nature dans la brume matinale. Il serait dommage de ne pas profiter des formidables possibilités du logiciel en mettant un ciel bleu sans nuages. (Grand format en cliquant sur l’image)


Comme d’habitude quelques petites explications sur la façon dont a été construit ce paysage. D’abord l’interface du logiciel pendant la création :

Ci-dessous vous pouvez vous rendre compte qu’il n’y a rien de compliqué. Deux terrains (le même dupliqué) la végétation installée entre les limites du champ de vision de la caméra pour limiter le temps de calcul, il est inutile de rajouter des milliers de polygones qui ne se verront pas sur l’image finale. Le travail le plus long est le réglage des conditions atmosphériques.

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Marianne

Marianne,  figure allégorique

Ma petite représentation de celle qui représente la liberté et la démocratie bien mises à mal par notre gouvernement actuel qui ne tient absolument pas compte de ce que pense 75 % de son peuple.

Marianne, historique

Son nom vient d’un chant révolutionnaire albigeois, « La garisou de Marianno » (La guérison de Marianne) chant écrit par le cordonnier-poète Guillaume Lavabre, de Puylaurens (Tarn) en octobre 1792 dix jours après la fondation de la République.

Marianne, pin-up

Un petit hommage à celui que j’appellerai mon « Maître », Alain Gourdon plus connu sous le nom d’Aslan, fantastique illustrateur auteur de superbes pin-up à l’effigie de Marianne (entre autres). Aslan a bercé ma jeunesse avec ses « filles qu’on épingle » et c’est un style artistique que j’affectionne particulièrement. Le nu est absolument incontournable si on veut peindre ou dessiner des personnages, en effet, comment voulez-vous réussir un vêtement quel qu’il soit si vous n’avez pas esquissé le personnage nu avant toute chose pour comprendre les volumes ?

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Mohave Tattoo

Bonjour,

Aujourd’hui retour dans Daz Studio avec une demoiselle de chez Daz 3D, Karen, sur laquelle j’ai ajouté un petit tatouage. Mohave, ou Mojave, du nom d’un peuple indien d’Amérique du Nord qui a donné son nom au désert dans lequel ils vivaient et à une ville de Californie.

Le grand format en cliquant sur l’image.

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Moving

Bonjour,

Toujours les personnages de Daz 3D, ici Victoria 7 (Genesis 3), la pose et le rendu ont été faits dans Daz Studio, ensuite passage dans Photoshop pour pouvoir réaliser cet effet de particules ou de désintégration comme vous voulez, pour marquer le mouvement. C’est un petit script d’animation « SandStorm » qui m’a permis sans beaucoup de travail il faut l’avouer, de fignoler cette image. Le grand format en cliquant sur celle-ci. (1680×1050)

 

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Sarcastic girl

Bonjour,

Aujourd’hui un petit portrait dans Daz Studio pour expérimenter les expressions des personnages de la troisième génération de Genesis.

Les cheveux sont réalisés en post-prod et l’image est rendue dans Keyshot.

Le grand format en cliquant sur l’image comme d’hab.

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Modélisation Rendus

Tryin’ on dad sweaters

Bonjour,

Une image qui n’a pas grand chose d’artistique mais qui a été pour moi un prétexte pour utiliser les fonctions « clothes » du logiciel de modélisation. Ici 3ds Max. Cette fonction utilise la gravité ce qui permet en gros de jeter un tissu sur un objet avec lequel il va rentrer en collision et donner un effet assez sympa au résultat. Le personnage est toujours issu de Genesis 2 female  de Daz, ici dans la version Belle6 qui est le morph « ado » de Genesis avec Justin pour la série Genesis 2 male. L’image du dessous montre la scène avec les deux sources lumineuses et la caméra. Le miroir à trois volets, le parquet et les vêtements sont des modélisations personnelles. Le grand format en cliquant sur les images comme d’habitude.

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