Louisiana Princess (Mississippi steamer)

Bonjour,

Aujourd’hui je vous présente le Louisiana Princess, un bateau à vapeur typique du fleuve Mississippi. Entièrement modélisé dans 3 ds Max. Cliquez sur l’image pour voir le grand format.

Louisiana Princess

Le petit mot habituel sur la construction de l’image dont vous pouvez voir les caractéristiques ci-dessous. Un plan qui recevra la texture « eau », vous pouvez voir la caméra, l’arbre placé devant elle pour créer un premier plan et ainsi éviter d’avoir une image trop plate, la rose des vents et le soleil qui lui est lié, ce qui permet de régler sa position (azimuth et hauteur).

Mise en place et construction de l’image

Les différentes pièces modélisées sont présentées sur l’image suivante :

Les pièces modélisées

Pour les amateurs, vous trouverez bien sûr ce bateau en format Obj et Max dans la partie ressources gratuites .

A bientôt.

Montmartre 1890

Montmartre, 1890, l’époque où Henri de Toulouse-Lautrec et Aristide Bruant passaient leur temps au cabaret du Moulin Rouge, en compagnie de Jane Avril, d’Yvette Guilbert et de Louise Weber, plus connue sous le nom de la Goulue, créatrice du french-cancan.

Portrait réalisé dans 3ds Max, moteur de rendu V-Ray, le rideau en arrière-plan et le vêtement sont des modélisations personnelles.  Le modèle est Gia (Genesis 2) de chez Daz avec ses morphs basiques. Cliquez sur l’image pour voir le format HD.

Montmartre 1890

Une petite image de la modélisation vêtement/décor :

Modélisation

 

A bientôt.

 

 

Stop and smell the roses

Bonjour,

Un titre en anglais pour changer, tout simplement parce-que la traduction de notre expression « Prendre le temps de vivre »  prends tout son sens dans la langue de Shakespeare. (Arrêtez-vous et sentez le parfum des roses, ou prenez le temps de sentir les roses). Après cette courte leçon d’anglais voici ma dernière image, vous avez accès au grand format en cliquant dessus :

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Quelques petites explications. La montgolfière est modélisée par mes soins.

Arrière-plan : Photo Nathalie Dupont – nathaliedupont.bogspot.com

Voici quelques étapes de cette modélisation :

D’abord le travail  à partir d’une simple sphère :

2013-09-20_092033

La mise en couleur du ballon :

2013-09-20_092138

Ensuite j’ai étiré cette sphère vers le bas à partir de sa ceinture centrale pour lui donner la forme de la montgolfière :

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La modélisation de la nacelle :

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La mise en image demande  également une petite explication, l’objet est donc calé sur l’arrière-plan en essayant de respecter la perspective de l’image,  et on positionne un plan dont le but est uniquement de recevoir l’ombre de l’objet puisque sous l’objet il n’y a rien, même pas la fameuse photo qui n’est qu’un arrière plan. Dessiner l’ombre en post-production ne donnerait pas une ombre réaliste. Voilà comment la chose se présente :

ombre

 

Par une technique spécifique à l’image de synthèse (Matte shadow reflexion dans 3ds max) lorsque l’image est calculée pour le rendu final, le plan n’est plus visible et seule l’ombre apparaît.

Voilà pour aujourd’hui, les amateurs pourront télécharger cette montgolfière dans la partie Ressources gratuites de ce blog.

A une prochaine fois sur Edit-Poly

Peaceful dream

Une fois n’est pas coutume, voici un nu artistique, sans aucune connotation prétentieuse bien sûr, mais c’est ainsi que l’on nomme ce genre d’exercice. Logiquement il faudrait mettre un avertissement destiné aux moins de … ans. Sur Renderosity, le site US sur lequel j’ai une galerie, je suis obligé de cacher l’image avec une vignette, mais bon, en France nous n’avons pas un procureur  prêt à faire un procès  derrière le cul de chaque citoyen. Et puis j’estime qu’à partir du moment où les publicitaires nous parlent de mycoses vaginales avant le journal de 20 heures, j’ai moi le droit de montrer (sans aucune vulgarité) cette oeuvre d’art qu’est le corps de la femme. Ce cher Gustave Courbet et son « Origine du monde » doit bien rigoler dans sa tombe.

Voici donc cette image, prétexte à une étude des rendus de textures dans 3 ds Max. Le moteur de rendu est Vray, il n’y a pas moins de 7 sources lumineuses, même si ça ne se voit pas. Le personnage est Gia de chez Daz Studio avec les morphs d’origine. Cliquez sur l’image pour voir le grand format en HD.

gia01600

A bientôt sur Edit-Poly

Victoria 6

Encore un petit portrait, ben oui, j’aime bien. Il s’agit ici de Victoria 6, la dernière née des ateliers de Daz 3D. Portrait différent des deux précédents, ici ou , puisque réalisé dans mon logiciel préféré 3 ds Max et plus dans Daz Studio. Comme on peut le voir sur la première image, seule la partie qui sera visible est importée, cela limite l’importation de milliers de polygones qui ne serviraient à rien, sauf ralentir la machine. (Pour info V6 en a plus de 300 000).  Le moteur de rendu choisi pour cette image est V-Ray, plus compliqué que mental-Ray il lui est très supérieur, j’y vais par tâtonnements ce qui explique les nombreuses imperfections, je n’ai pas trop encore compris la gestion des ombres. Les lunettes et le fond sont des modélisations perso.

 

 

V6 mise en place

L’image finale. Cliquez dessus pour voir le grand format en HD :

V6_600

A bientôt sur edit-poly

Posing horse

Bonjour,

Aujourd’hui pas de modélisation, enfin presque pas, image classique, éclairage style studio, le cheval est le Millenium horse 2 de chez Daz3D, j’ai juste modélisé le tableau, le chevalet et le spot. L’image sur le tableau est réalisée dans le logiciel Painter.

Le tout  dans 3DS Max, avec Mental Ray comme moteur de rendu.

Vous pouvez cliquer sur l’image pour voir le grand format en HD.

Tableau_fin600

Blériot et la traversée de la Manche

Dans l’article précédent vous avez pu suivre la modélisation du Blériot XI de A à Z, il est temps maintenant de mettre le modèle en scène. Le voici donc volant vers la côte anglaise le 25 juillet 1909. L’arrière plan a été réalisé dans le logiciel Vue (excellent générateur de paysages qui a été utilisé – entre autres – pour les décors du film « Avatar ». Cliquez sur l’image pour la voir en taille originale.

Traversee_Bleriot_600

A bientôt.

June – Portrait – Daz Studio

Un autre portrait créé dans Daz Studio. Contrairement à celui d’Helena qui était éclairé par deux spots, celui-ci a trois sources lumineuses « distant light », une à gauche légèrement bleutée et en plongée, une à droite légèrement ocre et en contre-plongée et la dernière à l’arrière, blanche et au même niveau que la caméra.

Cliquez sur l’image pour voir le grand format

JuneSmall

Helena – Portrait – Daz Studio

Petit portrait dans Daz Studio, logiciel qui je le rappelle est gratuit. Le personnage est sur la base de Genesis, éclairage minimum, un spot à gauche (qui génère des ombres, et un spot à droite de plus faible intensité lumineuse. Background simple fait dans photoshop puis importé dans Daz.

Cliquez sur l’image pour la voir en grand format.                             HelenaTbn

Dodge Polara 1971 (Rendu Mental Ray)

Ce modèle 3d est en téléchargement libre sur le site animium.com (anciennement gfx-3d models). C’est une très belle modélisation, mais pour en faire une belle image il y a pas mal de choses à faire. Voilà tout d’abord ce que donne le modèle une fois ouvert dans 3ds max.

base_polaraPour commencer j’ai modélisé un décor tel qu’on peut en voir dans les studios photo professionnels. L’avantage de ce genre de décor est qu’il ne possède aucun angle ce qui permet à la lumière de se propager de façon idéale sans projeter d’ombres inesthétiques. J’ai rajouté deux sources lumineuses : Une omni light (MR) en éclairage principal. puis un spot directionnel pour éclairer la face avant. Ce spot émet une lumière d’une plus faible intensité que l’omni light, et ne projette aucune ombre. Ce spot permet également d’adoucir les ombres projetées par la source principale. Il est à noter que les professionnels utilisent une troisième source lumineuse, située à l’arrière, pour découper les contours du modèle. Des sphères lumineuses (matériau Arch and design en self illumination) ont été rajoutées au plafond, pour simuler quelques reflets sur la carrosserie. Il ne restait plus qu’à mettre en place le modèle, à modéliser le petit panneau style « salon de l’auto » et à placer une caméra. L’explication de tout ce baratin en image : (cliquez dessus pour voir en grand format)

explictbnPour la carrosserie j’ai choisi la texture d’origine mental ray Car Paint, pour les chromes les vitres et le décor j’ai utilisé également les textures d’origine mental ray dans Arch and design. Je n’ai pas touché aux autres textures de la voiture, celles de l’auteur de la modélisation étant parfaites. Une image de salon de l’auto trouvée sur google images m’a servi pour l’environnement. Cette image ne génère que de petites touches de couleur sur les chromes et le côté de la carrosserie. Voilà l’image en rendu final :    (cliquez dessus pour voir en grand format)                                                                                          

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