Modélisation d’une voiture à pédales des années 50

Est-ce l’approche de Noël qui me replonge dans des rêves d’enfants ? Bref,  j’ai eu envie de modéliser cet objet mythique,  le premier jouet qui a marqué  pour beaucoup  leurs débuts dans le monde des automobilistes.

Une modélisation très simple, sans prise de tête inutile. Voici en image la progression du travail :

Et voici le résultat final de cette modélisation :

Comme d’habitude, vous pouvez télécharger cet objet sur la page « ressources gratuites » de ce blog.

A très bientôt pour un nouveau modèle.

Modélisation d’un sextant

En cette période de transat Jacques Vabre et de tour du monde en solitaire il était d’actualité de modéliser quelque-chose ayant trait à la marine.

Pourquoi pas un sextant ? Modélisation classique avec plein de petites pièces qui replongent avec délectation dans l’univers  de ces bonnes vieilles boîtes de maquettes.

Un petit mot sur cet objet, pour les néophytes, en gros, il sert à mesurer la hauteur d’un  astre par rapport à l’horizon, donc la latitude, en position horizontale il sert également à mesurer la distance entre deux points terrestres. Et le GPS dans tout ça ? et bien ce sextant est tellement indispensable pour savoir exactement où on se trouve qu’il reste obligatoire sur tous les navires de la marine marchande, personne n’étant à l’abri d’une panne d’électronique.

Voilà donc l’objet terminé et présenté en fin de modélisation avant l’application des textures. Comme d’habitude vous pourrez télécharger ce modèle dans la partie « ressources gratuites » de ce blog. Cliquez sur l’image pour voir le grand format.

Sextant_fin_600

 

Modelisation600

A bientôt sur edit-poly !

 

Louisiana Princess (Mississippi steamer)

Bonjour,

Aujourd’hui je vous présente le Louisiana Princess, un bateau à vapeur typique du fleuve Mississippi. Entièrement modélisé dans 3 ds Max. Cliquez sur l’image pour voir le grand format.

Louisiana Princess

Le petit mot habituel sur la construction de l’image dont vous pouvez voir les caractéristiques ci-dessous. Un plan qui recevra la texture « eau », vous pouvez voir la caméra, l’arbre placé devant elle pour créer un premier plan et ainsi éviter d’avoir une image trop plate, la rose des vents et le soleil qui lui est lié, ce qui permet de régler sa position (azimuth et hauteur).

Mise en place et construction de l’image

Les différentes pièces modélisées sont présentées sur l’image suivante :

Les pièces modélisées

Pour les amateurs, vous trouverez bien sûr ce bateau en format Obj et Max dans la partie ressources gratuites .

A bientôt.

Montmartre 1890

Montmartre, 1890, l’époque où Henri de Toulouse-Lautrec et Aristide Bruant passaient leur temps au cabaret du Moulin Rouge, en compagnie de Jane Avril, d’Yvette Guilbert et de Louise Weber, plus connue sous le nom de la Goulue, créatrice du french-cancan.

Portrait réalisé dans 3ds Max, moteur de rendu V-Ray, le rideau en arrière-plan et le vêtement sont des modélisations personnelles.  Le modèle est Gia (Genesis 2) de chez Daz avec ses morphs basiques. Cliquez sur l’image pour voir le format HD.

Montmartre 1890

Une petite image de la modélisation vêtement/décor :

Modélisation

 

A bientôt.

 

 

Stop and smell the roses

Bonjour,

Un titre en anglais pour changer, tout simplement parce-que la traduction de notre expression « Prendre le temps de vivre »  prends tout son sens dans la langue de Shakespeare. (Arrêtez-vous et sentez le parfum des roses, ou prenez le temps de sentir les roses). Après cette courte leçon d’anglais voici ma dernière image, vous avez accès au grand format en cliquant dessus :

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Quelques petites explications. La montgolfière est modélisée par mes soins.

Arrière-plan : Photo Nathalie Dupont – nathaliedupont.bogspot.com

Voici quelques étapes de cette modélisation :

D’abord le travail  à partir d’une simple sphère :

2013-09-20_092033

La mise en couleur du ballon :

2013-09-20_092138

Ensuite j’ai étiré cette sphère vers le bas à partir de sa ceinture centrale pour lui donner la forme de la montgolfière :

2013-09-20_092606

La modélisation de la nacelle :

2013-09-20_092904

La mise en image demande  également une petite explication, l’objet est donc calé sur l’arrière-plan en essayant de respecter la perspective de l’image,  et on positionne un plan dont le but est uniquement de recevoir l’ombre de l’objet puisque sous l’objet il n’y a rien, même pas la fameuse photo qui n’est qu’un arrière plan. Dessiner l’ombre en post-production ne donnerait pas une ombre réaliste. Voilà comment la chose se présente :

ombre

 

Par une technique spécifique à l’image de synthèse (Matte shadow reflexion dans 3ds max) lorsque l’image est calculée pour le rendu final, le plan n’est plus visible et seule l’ombre apparaît.

Voilà pour aujourd’hui, les amateurs pourront télécharger cette montgolfière dans la partie Ressources gratuites de ce blog.

A une prochaine fois sur Edit-Poly

Restons un peu dans le textile

Après le lit du précédent article, je me suis dit, tiens, si je tentais la modélisation d’un vêtement ? Les amateurs de Daz Studio grands consommateurs de fringues me comprendront. Modéliser un vêtement, oui et alors me direz-vous ? Où est la difficulté ? quand on sait modéliser une guitare, un avion ou un train, quelle est la différence ?

Ben justement, ce n’est pas plus compliqué à modéliser, sauf que…Le but premier d’un vêtement est de suivre le mouvement de celle ou celui qui le porte.  Alors là on attaque un tout autre domaine.

D’abord on crée le modèle 3D, il faut bien commencer par quelque-chose, dans les images ci-dessous vous remarquerez que les polygones constituant le maillage ne sont plus réguliers comme dans les modélisations précédentes mais divisent ce maillage en une triangulation aléatoire (c’est le logiciel qui transforme ça tout seul comme un grand) qui va permettre à ce maillage de s’adapter parfaitement à la forme qu’il va recouvrir. Sur la dernière image les textures sont appliquées.

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Voici maintenant ce vêtement en situation sur le modèle Victoria 5 de chez Daz Studio :

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Maintenant vous allez me dire « depuis tout à l’heure il nous parle de mouvement mais on ne voit rien bouger ».  Alors voilà une petite vidéo pour vous montrer la chose :

Les « Daziens » peuvent télécharger ce vêtement sur la page ressources gratuites.

A bientôt pour un prochain article.

Hot bed

Bonjour,

Juste pour le fun un petit travail sur la modélisation des tissus. Je ne sais pas ce qui s’est passé dans ce lit mais la nuit a dû être chaude. Cliquez sur l’image pour voir le grand format :

HotBed600

Voici une petite vidéo qui vous fera mieux comprendre la base de ce genre de  modélisation  dans un logiciel 3D.

 

Vous trouverez le lien pour télécharger cet objet sur la page Ressources gratuites.

Si vous avez des questions les commentaires sont faits pour çà.

A bientôt

Modélisation d’une guitare électrique Gibson modèle « Les Paul »

Bonjour,

Aujourd’hui une autre modélisation, cette guitare est l’un des modèles les plus connus au monde avec la Fender Stratocaster.

Je ne m’étendrai pas sur la modélisation, très classique, beaucoup de primitives, un peu de casse tête pour la forme légèrement bombée de la caisse qui n’est pas plate comme sur la plupart des guitares mais qui se rapprocherait plutôt de la forme « violon ».

Environ 50 000 polygones pour l’ensemble.

Voici l’objet terminé (Cliquez sur l’image pour ouvrir le grand format) :

Gibson full600

La vue « fil de fer » :

GibsonWireframe600

Quelques vues de détails :

Gibson full600a

Gibson full600b

 

Gibson full600c

Vous pouvez télécharger cet objet sur la page « ressources gratuites »

A bientôt et bonnes vacances pour ceux qui y sont.

Modélisation du Blériot XI dit « La Manche » (MàJ du 27 juin 2013

Article mis à jour le 27 juin 2013

Un peu d’histoire, la traversée de la Manche, le 25 juillet 1909

A 4 h 10’ du matin, Louis Blériot teste sa machine, un Blériot XI, vers Sangatte pour voir si elle est capable de survoler la Manche

A 4 h 35’ il poursuit son vol en s’élançant vers le large. Bientôt, près du lieu-dit des Baraques, il vole au-dessus du bateau de la Marine l’Escopette, à bord duquel est présente Mme Blériot.

Blériot se trouve seul avec la mer qui s’étend à perte de vue. Il a une boussole, mais elle se bloque. Il écoute les bourdonnements de son « trois pattes » (moteur Anzani 3 cylindres) lubrifié à l’huile de ricin.

Soudain, une ligne de terre apparaît au loin. C’est Deal, mais il est trop au Nord. Il veut gagner Douvres. Sous lui, une flottille de navires progresse vers le Sud. Celle-ci va vers Cowes pour la visite du Tsar.

Blériot vire à gauche. Le port se dessine devant lui avec les falaises. Le vent et les tourbillons lui interdisent de prendre de l’altitude, il se détourne alors des maisons, arrête le moteur et s’oriente sur la prairie de North Fall Meadow. Il est 5 h 13’quand il se pose. (source : collège Jean Monnet 28240 La Loupe – collegejeanmonnet.com)

La modélisation : Ici il va s’agir d’une modélisation plus précise que d’habitude puisqu’il va falloir suivre un plan. Comme « Google est ton ami » paraît-il, effectivement je trouve un plan d’ensemble de l’avion dans ses pages. Quelques photographies viendront étayer le projet. Avant de se lancer il est nécessaire d’avoir une documentation la plus détaillée possible.

Le plan est installé dans le logiciel de modélisation, une vue de dessus, une de profil et une de face, on appelle ça un « blueprint », mais le seul blueprint du Blériot XI trouvé sur le net n’est pas précis du tout, donc je vais utiliser le plan d’ensemble que je vais disposer comme le montre l’image ci-dessous. Pour démarrer, seules les parties encadrées en rouge vont servir :

plan de masse

Dans l’image suivante on comprend mieux l’utilité de ce fameux blueprint, en modélisant du dessus, de profil et de face le fuselage de l’avion est crée.

model01

Voici maintenant une courte vidéo qui va montrer l’avancement de la modélisation éléments par éléments :

(Si la vidéo n’apparaît pas raffraîchissez la page)

La modélisation du fuselage et des ailes est presque terminée, il manque les haubans d’ailes. A cette époque il n’existait pas d’ailerons d’ailes, la stabilité horizontale était assurée par le gauchissement de celles-ci..

Cliquez sur l’image pour voir le grand format.

bleriot Asmall

La modélisation de l’hélice et du moteur :

Une méthode très simple pour faire une pale d’hélice, un parallélépipède rectangle auquel on donne la forme désirée (très shématique) par déplacement des arêtes et des sommets. Ensuite un lissage de l’ensemble avec le modificateur « Meshsmooth » et le tour est joué.

helice1 blog

 

Modélisation du moteur Anzani 3 cylindres, faite d’après des photographies trouvées sur le net :

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Il reste donc à installer ce moteur et cette hélice dans le fuselage de l’avion, et à modéliser les haubans d’ailes (de simples lignes auxquelles on donne de l’épaisseur,

Cliquez sur l’image pour voir le grand format

BLERIOT B small

 

Voici donc le moment d’appliquer les textures. Les textures bois, toile, cadran de boussole et carte de navigation viennent de Google images.

Voilà ce que ça donne, vous pouvez cliquer sur les images pour voir les grands formats

Bleriot_Image01SMALL

Bleriot_Image02SMALL

Bleriot_Image03SMALL

Comme vous pouvez le voir le « tableau de bord » était très limité, une boussole, d’ailleurs tombée en panne lors de ce vol vers l’Angleterre, une pompe pour appeler l’essence, un basculeur pour les magnetos et une planchette pour recevoir la carte.

Encore quelques petits problèmes à régler pour les fichiers *.obj et *.max et je mets cet avion en téléchargement sur shareCG, Renderosity et bien sûr ici sur Edit-Poly.

A bientôt.

 

Modélisation de la mitrailleuse Gatling de 1870

Bonjour,

Aujourd’hui, un peu de modélisation avec cette Gatling de 1870.

Note: Première mitrailleuse efficace, elle fut conçue par Richard Gatling en 1861.

En plus des primitives (cubes, cylindres, tubes, Tores) j’ai employé pour cette modélisation les Splines et les modificateurs Sweep et Lathe. Pour ceux qui ne connaissent pas la modélisation 3D, une spline est une ligne qui dessine (dans cette modélisation)  le profil d’une pièce, par exemple la forme en S du longeron de la remorque, le modificateur Sweep donne de l’épaisseur à cette ligne avec le dessin de section que l’on veut. Le modificateur Lathe quant à lui permet par exemple de créer une bouteille juste à partir d’une ligne qui dessine la moitié de son profil.

D’abord la modélisation de toutes les pièces, les pièces en double ne sont pas modélisées deux fois mais bien sûr dupliquées.  Vous pouvez voir les images en grand format en cliquant dessus.

Gatling 3small

Résultat après application des textures, l’insigne est celui du 7th US Cavalry, crée lui en 1866 et qui a participé aux guerres indiennes.

Gatling 1small

 

Gatling 2small

Vous pouvez télécharger le fichier 3D de cette mitrailleuse Gatling dans la section Ressources gratuites du blog.