Stop and smell the roses

Bonjour,

Un titre en anglais pour changer, tout simplement parce-que la traduction de notre expression « Prendre le temps de vivre »  prends tout son sens dans la langue de Shakespeare. (Arrêtez-vous et sentez le parfum des roses, ou prenez le temps de sentir les roses). Après cette courte leçon d’anglais voici ma dernière image, vous avez accès au grand format en cliquant dessus :

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Quelques petites explications. La montgolfière est modélisée par mes soins.

Arrière-plan : Photo Nathalie Dupont – nathaliedupont.bogspot.com

Voici quelques étapes de cette modélisation :

D’abord le travail  à partir d’une simple sphère :

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La mise en couleur du ballon :

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Ensuite j’ai étiré cette sphère vers le bas à partir de sa ceinture centrale pour lui donner la forme de la montgolfière :

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La modélisation de la nacelle :

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La mise en image demande  également une petite explication, l’objet est donc calé sur l’arrière-plan en essayant de respecter la perspective de l’image,  et on positionne un plan dont le but est uniquement de recevoir l’ombre de l’objet puisque sous l’objet il n’y a rien, même pas la fameuse photo qui n’est qu’un arrière plan. Dessiner l’ombre en post-production ne donnerait pas une ombre réaliste. Voilà comment la chose se présente :

ombre

 

Par une technique spécifique à l’image de synthèse (Matte shadow reflexion dans 3ds max) lorsque l’image est calculée pour le rendu final, le plan n’est plus visible et seule l’ombre apparaît.

Voilà pour aujourd’hui, les amateurs pourront télécharger cette montgolfière dans la partie Ressources gratuites de ce blog.

A une prochaine fois sur Edit-Poly

Restons un peu dans le textile

Après le lit du précédent article, je me suis dit, tiens, si je tentais la modélisation d’un vêtement ? Les amateurs de Daz Studio grands consommateurs de fringues me comprendront. Modéliser un vêtement, oui et alors me direz-vous ? Où est la difficulté ? quand on sait modéliser une guitare, un avion ou un train, quelle est la différence ?

Ben justement, ce n’est pas plus compliqué à modéliser, sauf que…Le but premier d’un vêtement est de suivre le mouvement de celle ou celui qui le porte.  Alors là on attaque un tout autre domaine.

D’abord on crée le modèle 3D, il faut bien commencer par quelque-chose, dans les images ci-dessous vous remarquerez que les polygones constituant le maillage ne sont plus réguliers comme dans les modélisations précédentes mais divisent ce maillage en une triangulation aléatoire (c’est le logiciel qui transforme ça tout seul comme un grand) qui va permettre à ce maillage de s’adapter parfaitement à la forme qu’il va recouvrir. Sur la dernière image les textures sont appliquées.

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Voici maintenant ce vêtement en situation sur le modèle Victoria 5 de chez Daz Studio :

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Maintenant vous allez me dire « depuis tout à l’heure il nous parle de mouvement mais on ne voit rien bouger ».  Alors voilà une petite vidéo pour vous montrer la chose :

Les « Daziens » peuvent télécharger ce vêtement sur la page ressources gratuites.

A bientôt pour un prochain article.

Hot bed

Bonjour,

Juste pour le fun un petit travail sur la modélisation des tissus. Je ne sais pas ce qui s’est passé dans ce lit mais la nuit a dû être chaude. Cliquez sur l’image pour voir le grand format :

HotBed600

Voici une petite vidéo qui vous fera mieux comprendre la base de ce genre de  modélisation  dans un logiciel 3D.

 

Vous trouverez le lien pour télécharger cet objet sur la page Ressources gratuites.

Si vous avez des questions les commentaires sont faits pour çà.

A bientôt

Emporté par la foule…

Bonjour,

En cette période de vacances je ne me suis pas trop fatigué, j’ai voulu tester une des nouveautés de 3 ds Max 2014, la création d’une foule pour « meubler » certains décors. Bien sûr cette fonction s’adresse prioritairement aux architectes pour leurs présentations, vous pouvez voir la chose sur les affiches vantant les mérites de telle ou telle résidence, ou bien en vidéo dans des publicités. C’est le même principe qui permet de multiplier à l’infini des personnages dans certains effets spéciaux.

Tout d’abord j’ai pris sur internet une photo quelconque représentant un espace vide. Cette photo de parking totalement désert m’a semblé être parfaite :

parking vide

L’utilisation de cette fonction est vraiment très simple.  Premièrement, on trace les zones qui vont recevoir les personnages.  Dans les couloirs longs ils marchent dans un sens et dans l’autre, dans les zones fermées (cercles ou carrés) ils restent sur place, discutent, téléphonent etc… :

parking path

Ensuite on lance la simulation, et en quelques secondes le logiciel crée les personnages :

parking path persos

Voici donc le résultat en vidéo, les zones de création sont supprimées, on rajoute une source lumineuse pour avoir des ombres moins marquées. Ici le rendu est de très basse qualité, les personnages peuvent recevoir une texture haute-définition, mais pour faire un test  les textures de base sont largement suffisantes.

Voilà, c’est tout pour aujourd’hui, a bientôt pour un nouvel article.

 

 

Peaceful dream

Une fois n’est pas coutume, voici un nu artistique, sans aucune connotation prétentieuse bien sûr, mais c’est ainsi que l’on nomme ce genre d’exercice. Logiquement il faudrait mettre un avertissement destiné aux moins de … ans. Sur Renderosity, le site US sur lequel j’ai une galerie, je suis obligé de cacher l’image avec une vignette, mais bon, en France nous n’avons pas un procureur  prêt à faire un procès  derrière le cul de chaque citoyen. Et puis j’estime qu’à partir du moment où les publicitaires nous parlent de mycoses vaginales avant le journal de 20 heures, j’ai moi le droit de montrer (sans aucune vulgarité) cette oeuvre d’art qu’est le corps de la femme. Ce cher Gustave Courbet et son « Origine du monde » doit bien rigoler dans sa tombe.

Voici donc cette image, prétexte à une étude des rendus de textures dans 3 ds Max. Le moteur de rendu est Vray, il n’y a pas moins de 7 sources lumineuses, même si ça ne se voit pas. Le personnage est Gia de chez Daz Studio avec les morphs d’origine. Cliquez sur l’image pour voir le grand format en HD.

gia01600

A bientôt sur Edit-Poly

Modélisation d’une guitare électrique Gibson modèle « Les Paul »

Bonjour,

Aujourd’hui une autre modélisation, cette guitare est l’un des modèles les plus connus au monde avec la Fender Stratocaster.

Je ne m’étendrai pas sur la modélisation, très classique, beaucoup de primitives, un peu de casse tête pour la forme légèrement bombée de la caisse qui n’est pas plate comme sur la plupart des guitares mais qui se rapprocherait plutôt de la forme « violon ».

Environ 50 000 polygones pour l’ensemble.

Voici l’objet terminé (Cliquez sur l’image pour ouvrir le grand format) :

Gibson full600

La vue « fil de fer » :

GibsonWireframe600

Quelques vues de détails :

Gibson full600a

Gibson full600b

 

Gibson full600c

Vous pouvez télécharger cet objet sur la page « ressources gratuites »

A bientôt et bonnes vacances pour ceux qui y sont.

Victoria 6

Encore un petit portrait, ben oui, j’aime bien. Il s’agit ici de Victoria 6, la dernière née des ateliers de Daz 3D. Portrait différent des deux précédents, ici ou , puisque réalisé dans mon logiciel préféré 3 ds Max et plus dans Daz Studio. Comme on peut le voir sur la première image, seule la partie qui sera visible est importée, cela limite l’importation de milliers de polygones qui ne serviraient à rien, sauf ralentir la machine. (Pour info V6 en a plus de 300 000).  Le moteur de rendu choisi pour cette image est V-Ray, plus compliqué que mental-Ray il lui est très supérieur, j’y vais par tâtonnements ce qui explique les nombreuses imperfections, je n’ai pas trop encore compris la gestion des ombres. Les lunettes et le fond sont des modélisations perso.

 

 

V6 mise en place

L’image finale. Cliquez dessus pour voir le grand format en HD :

V6_600

A bientôt sur edit-poly

Posing horse

Bonjour,

Aujourd’hui pas de modélisation, enfin presque pas, image classique, éclairage style studio, le cheval est le Millenium horse 2 de chez Daz3D, j’ai juste modélisé le tableau, le chevalet et le spot. L’image sur le tableau est réalisée dans le logiciel Painter.

Le tout  dans 3DS Max, avec Mental Ray comme moteur de rendu.

Vous pouvez cliquer sur l’image pour voir le grand format en HD.

Tableau_fin600

Blériot et la traversée de la Manche

Dans l’article précédent vous avez pu suivre la modélisation du Blériot XI de A à Z, il est temps maintenant de mettre le modèle en scène. Le voici donc volant vers la côte anglaise le 25 juillet 1909. L’arrière plan a été réalisé dans le logiciel Vue (excellent générateur de paysages qui a été utilisé – entre autres – pour les décors du film « Avatar ». Cliquez sur l’image pour la voir en taille originale.

Traversee_Bleriot_600

A bientôt.

Modélisation du Blériot XI dit « La Manche » (MàJ du 27 juin 2013

Article mis à jour le 27 juin 2013

Un peu d’histoire, la traversée de la Manche, le 25 juillet 1909

A 4 h 10’ du matin, Louis Blériot teste sa machine, un Blériot XI, vers Sangatte pour voir si elle est capable de survoler la Manche

A 4 h 35’ il poursuit son vol en s’élançant vers le large. Bientôt, près du lieu-dit des Baraques, il vole au-dessus du bateau de la Marine l’Escopette, à bord duquel est présente Mme Blériot.

Blériot se trouve seul avec la mer qui s’étend à perte de vue. Il a une boussole, mais elle se bloque. Il écoute les bourdonnements de son « trois pattes » (moteur Anzani 3 cylindres) lubrifié à l’huile de ricin.

Soudain, une ligne de terre apparaît au loin. C’est Deal, mais il est trop au Nord. Il veut gagner Douvres. Sous lui, une flottille de navires progresse vers le Sud. Celle-ci va vers Cowes pour la visite du Tsar.

Blériot vire à gauche. Le port se dessine devant lui avec les falaises. Le vent et les tourbillons lui interdisent de prendre de l’altitude, il se détourne alors des maisons, arrête le moteur et s’oriente sur la prairie de North Fall Meadow. Il est 5 h 13’quand il se pose. (source : collège Jean Monnet 28240 La Loupe – collegejeanmonnet.com)

La modélisation : Ici il va s’agir d’une modélisation plus précise que d’habitude puisqu’il va falloir suivre un plan. Comme « Google est ton ami » paraît-il, effectivement je trouve un plan d’ensemble de l’avion dans ses pages. Quelques photographies viendront étayer le projet. Avant de se lancer il est nécessaire d’avoir une documentation la plus détaillée possible.

Le plan est installé dans le logiciel de modélisation, une vue de dessus, une de profil et une de face, on appelle ça un « blueprint », mais le seul blueprint du Blériot XI trouvé sur le net n’est pas précis du tout, donc je vais utiliser le plan d’ensemble que je vais disposer comme le montre l’image ci-dessous. Pour démarrer, seules les parties encadrées en rouge vont servir :

plan de masse

Dans l’image suivante on comprend mieux l’utilité de ce fameux blueprint, en modélisant du dessus, de profil et de face le fuselage de l’avion est crée.

model01

Voici maintenant une courte vidéo qui va montrer l’avancement de la modélisation éléments par éléments :

(Si la vidéo n’apparaît pas raffraîchissez la page)

La modélisation du fuselage et des ailes est presque terminée, il manque les haubans d’ailes. A cette époque il n’existait pas d’ailerons d’ailes, la stabilité horizontale était assurée par le gauchissement de celles-ci..

Cliquez sur l’image pour voir le grand format.

bleriot Asmall

La modélisation de l’hélice et du moteur :

Une méthode très simple pour faire une pale d’hélice, un parallélépipède rectangle auquel on donne la forme désirée (très shématique) par déplacement des arêtes et des sommets. Ensuite un lissage de l’ensemble avec le modificateur « Meshsmooth » et le tour est joué.

helice1 blog

 

Modélisation du moteur Anzani 3 cylindres, faite d’après des photographies trouvées sur le net :

moteur small

Il reste donc à installer ce moteur et cette hélice dans le fuselage de l’avion, et à modéliser les haubans d’ailes (de simples lignes auxquelles on donne de l’épaisseur,

Cliquez sur l’image pour voir le grand format

BLERIOT B small

 

Voici donc le moment d’appliquer les textures. Les textures bois, toile, cadran de boussole et carte de navigation viennent de Google images.

Voilà ce que ça donne, vous pouvez cliquer sur les images pour voir les grands formats

Bleriot_Image01SMALL

Bleriot_Image02SMALL

Bleriot_Image03SMALL

Comme vous pouvez le voir le « tableau de bord » était très limité, une boussole, d’ailleurs tombée en panne lors de ce vol vers l’Angleterre, une pompe pour appeler l’essence, un basculeur pour les magnetos et une planchette pour recevoir la carte.

Encore quelques petits problèmes à régler pour les fichiers *.obj et *.max et je mets cet avion en téléchargement sur shareCG, Renderosity et bien sûr ici sur Edit-Poly.

A bientôt.