Montmartre 1890

Montmartre, 1890, l’époque où Henri de Toulouse-Lautrec et Aristide Bruant passaient leur temps au cabaret du Moulin Rouge, en compagnie de Jane Avril, d’Yvette Guilbert et de Louise Weber, plus connue sous le nom de la Goulue, créatrice du french-cancan.

Portrait réalisé dans 3ds Max, moteur de rendu V-Ray, le rideau en arrière-plan et le vêtement sont des modélisations personnelles.  Le modèle est Gia (Genesis 2) de chez Daz avec ses morphs basiques. Cliquez sur l’image pour voir le format HD.

Montmartre 1890

Une petite image de la modélisation vêtement/décor :

Modélisation

 

A bientôt.

 

 

Stop and smell the roses

Bonjour,

Un titre en anglais pour changer, tout simplement parce-que la traduction de notre expression « Prendre le temps de vivre »  prends tout son sens dans la langue de Shakespeare. (Arrêtez-vous et sentez le parfum des roses, ou prenez le temps de sentir les roses). Après cette courte leçon d’anglais voici ma dernière image, vous avez accès au grand format en cliquant dessus :

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Quelques petites explications. La montgolfière est modélisée par mes soins.

Arrière-plan : Photo Nathalie Dupont – nathaliedupont.bogspot.com

Voici quelques étapes de cette modélisation :

D’abord le travail  à partir d’une simple sphère :

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La mise en couleur du ballon :

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Ensuite j’ai étiré cette sphère vers le bas à partir de sa ceinture centrale pour lui donner la forme de la montgolfière :

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La modélisation de la nacelle :

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La mise en image demande  également une petite explication, l’objet est donc calé sur l’arrière-plan en essayant de respecter la perspective de l’image,  et on positionne un plan dont le but est uniquement de recevoir l’ombre de l’objet puisque sous l’objet il n’y a rien, même pas la fameuse photo qui n’est qu’un arrière plan. Dessiner l’ombre en post-production ne donnerait pas une ombre réaliste. Voilà comment la chose se présente :

ombre

 

Par une technique spécifique à l’image de synthèse (Matte shadow reflexion dans 3ds max) lorsque l’image est calculée pour le rendu final, le plan n’est plus visible et seule l’ombre apparaît.

Voilà pour aujourd’hui, les amateurs pourront télécharger cette montgolfière dans la partie Ressources gratuites de ce blog.

A une prochaine fois sur Edit-Poly

Restons un peu dans le textile

Après le lit du précédent article, je me suis dit, tiens, si je tentais la modélisation d’un vêtement ? Les amateurs de Daz Studio grands consommateurs de fringues me comprendront. Modéliser un vêtement, oui et alors me direz-vous ? Où est la difficulté ? quand on sait modéliser une guitare, un avion ou un train, quelle est la différence ?

Ben justement, ce n’est pas plus compliqué à modéliser, sauf que…Le but premier d’un vêtement est de suivre le mouvement de celle ou celui qui le porte.  Alors là on attaque un tout autre domaine.

D’abord on crée le modèle 3D, il faut bien commencer par quelque-chose, dans les images ci-dessous vous remarquerez que les polygones constituant le maillage ne sont plus réguliers comme dans les modélisations précédentes mais divisent ce maillage en une triangulation aléatoire (c’est le logiciel qui transforme ça tout seul comme un grand) qui va permettre à ce maillage de s’adapter parfaitement à la forme qu’il va recouvrir. Sur la dernière image les textures sont appliquées.

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Voici maintenant ce vêtement en situation sur le modèle Victoria 5 de chez Daz Studio :

presentationAelis

Maintenant vous allez me dire « depuis tout à l’heure il nous parle de mouvement mais on ne voit rien bouger ».  Alors voilà une petite vidéo pour vous montrer la chose :

Les « Daziens » peuvent télécharger ce vêtement sur la page ressources gratuites.

A bientôt pour un prochain article.

Hot bed

Bonjour,

Juste pour le fun un petit travail sur la modélisation des tissus. Je ne sais pas ce qui s’est passé dans ce lit mais la nuit a dû être chaude. Cliquez sur l’image pour voir le grand format :

HotBed600

Voici une petite vidéo qui vous fera mieux comprendre la base de ce genre de  modélisation  dans un logiciel 3D.

 

Vous trouverez le lien pour télécharger cet objet sur la page Ressources gratuites.

Si vous avez des questions les commentaires sont faits pour çà.

A bientôt

Emporté par la foule…

Bonjour,

En cette période de vacances je ne me suis pas trop fatigué, j’ai voulu tester une des nouveautés de 3 ds Max 2014, la création d’une foule pour « meubler » certains décors. Bien sûr cette fonction s’adresse prioritairement aux architectes pour leurs présentations, vous pouvez voir la chose sur les affiches vantant les mérites de telle ou telle résidence, ou bien en vidéo dans des publicités. C’est le même principe qui permet de multiplier à l’infini des personnages dans certains effets spéciaux.

Tout d’abord j’ai pris sur internet une photo quelconque représentant un espace vide. Cette photo de parking totalement désert m’a semblé être parfaite :

parking vide

L’utilisation de cette fonction est vraiment très simple.  Premièrement, on trace les zones qui vont recevoir les personnages.  Dans les couloirs longs ils marchent dans un sens et dans l’autre, dans les zones fermées (cercles ou carrés) ils restent sur place, discutent, téléphonent etc… :

parking path

Ensuite on lance la simulation, et en quelques secondes le logiciel crée les personnages :

parking path persos

Voici donc le résultat en vidéo, les zones de création sont supprimées, on rajoute une source lumineuse pour avoir des ombres moins marquées. Ici le rendu est de très basse qualité, les personnages peuvent recevoir une texture haute-définition, mais pour faire un test  les textures de base sont largement suffisantes.

Voilà, c’est tout pour aujourd’hui, a bientôt pour un nouvel article.

 

 

Peaceful dream

Une fois n’est pas coutume, voici un nu artistique, sans aucune connotation prétentieuse bien sûr, mais c’est ainsi que l’on nomme ce genre d’exercice. Logiquement il faudrait mettre un avertissement destiné aux moins de … ans. Sur Renderosity, le site US sur lequel j’ai une galerie, je suis obligé de cacher l’image avec une vignette, mais bon, en France nous n’avons pas un procureur  prêt à faire un procès  derrière le cul de chaque citoyen. Et puis j’estime qu’à partir du moment où les publicitaires nous parlent de mycoses vaginales avant le journal de 20 heures, j’ai moi le droit de montrer (sans aucune vulgarité) cette oeuvre d’art qu’est le corps de la femme. Ce cher Gustave Courbet et son « Origine du monde » doit bien rigoler dans sa tombe.

Voici donc cette image, prétexte à une étude des rendus de textures dans 3 ds Max. Le moteur de rendu est Vray, il n’y a pas moins de 7 sources lumineuses, même si ça ne se voit pas. Le personnage est Gia de chez Daz Studio avec les morphs d’origine. Cliquez sur l’image pour voir le grand format en HD.

gia01600

A bientôt sur Edit-Poly

Modélisation d’une guitare électrique Gibson modèle « Les Paul »

Bonjour,

Aujourd’hui une autre modélisation, cette guitare est l’un des modèles les plus connus au monde avec la Fender Stratocaster.

Je ne m’étendrai pas sur la modélisation, très classique, beaucoup de primitives, un peu de casse tête pour la forme légèrement bombée de la caisse qui n’est pas plate comme sur la plupart des guitares mais qui se rapprocherait plutôt de la forme « violon ».

Environ 50 000 polygones pour l’ensemble.

Voici l’objet terminé (Cliquez sur l’image pour ouvrir le grand format) :

Gibson full600

La vue « fil de fer » :

GibsonWireframe600

Quelques vues de détails :

Gibson full600a

Gibson full600b

 

Gibson full600c

Vous pouvez télécharger cet objet sur la page « ressources gratuites »

A bientôt et bonnes vacances pour ceux qui y sont.

Victoria 6

Encore un petit portrait, ben oui, j’aime bien. Il s’agit ici de Victoria 6, la dernière née des ateliers de Daz 3D. Portrait différent des deux précédents, ici ou , puisque réalisé dans mon logiciel préféré 3 ds Max et plus dans Daz Studio. Comme on peut le voir sur la première image, seule la partie qui sera visible est importée, cela limite l’importation de milliers de polygones qui ne serviraient à rien, sauf ralentir la machine. (Pour info V6 en a plus de 300 000).  Le moteur de rendu choisi pour cette image est V-Ray, plus compliqué que mental-Ray il lui est très supérieur, j’y vais par tâtonnements ce qui explique les nombreuses imperfections, je n’ai pas trop encore compris la gestion des ombres. Les lunettes et le fond sont des modélisations perso.

 

 

V6 mise en place

L’image finale. Cliquez dessus pour voir le grand format en HD :

V6_600

A bientôt sur edit-poly

Posing horse

Bonjour,

Aujourd’hui pas de modélisation, enfin presque pas, image classique, éclairage style studio, le cheval est le Millenium horse 2 de chez Daz3D, j’ai juste modélisé le tableau, le chevalet et le spot. L’image sur le tableau est réalisée dans le logiciel Painter.

Le tout  dans 3DS Max, avec Mental Ray comme moteur de rendu.

Vous pouvez cliquer sur l’image pour voir le grand format en HD.

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Blériot et la traversée de la Manche

Dans l’article précédent vous avez pu suivre la modélisation du Blériot XI de A à Z, il est temps maintenant de mettre le modèle en scène. Le voici donc volant vers la côte anglaise le 25 juillet 1909. L’arrière plan a été réalisé dans le logiciel Vue (excellent générateur de paysages qui a été utilisé – entre autres – pour les décors du film « Avatar ». Cliquez sur l’image pour la voir en taille originale.

Traversee_Bleriot_600

A bientôt.