Animer dans Daz Studio un vêtement créé dans Marvelous Designer

Voilà ce que ça donne, rendu simple 3D Light, le ralenti vous permet de constater que le « tissu » reste très fluide.

 

 

La base dans Marvelous Designer

DAZ – MARVELOUS DESIGNER – DAZ

Comment animer dans DAZ Studio un vêtement créé dans Marvelous Designer.

Requis : Daz Studio 4.9 + le plugin Animate 2

                   Marvelous Designer (Ici j’ai utilisé la version 6)

                Un petit script (gratuit) que je vous suggère d’installer dans votre dossier racine de Daz « scripts » avant toute chose.

Script de Marcus Wilm que vous pouvez télécharger ici ou dans la page free stuff de Marvelous Designer.

J’ai utilisé un aniblock tout fait mais vous pouvez créer vous-même une animation. Le personnage choisi est Victoria 7.

DAZ

1 – Ouvrir DAZ, ouvrir la timeline Animate 2, mettre V7 (on l’appellera V7A) dans la scène sans toucher à sa pose d’origine.

2 – Créer un dossier et y exporter cette V7A au format obj. (Preset Daz Studio)

3 – Faire glisser le ou les aniblocks choisis dans animate 2, vérifier l’animation.

4 – Mettre la tête de lecture sur la première « frame » d’animate 2 et exporter cette nouvelle V7 (on l’appellera V7B)

5 – Exporter l’animation dans le même dossier que les V7 (pour des raisons de facilité d’organisation)

      File/Export/MDD by animate 2

Ne pas fermer DAZ

MARVELOUS DESIGNER

1 – Importer V7A comme avatar, attention toujours preset DAZ et cm. TRES IMPORTANT toutes les coordonnées X,Y et Z doivent être décochées.

2 – Créer le vêtement et l’ajuster. Appliquer la texture de votre choix.

3 – Importer V7B comme Morph target, toujours preset Daz et cm.

4 – Importer l’animation

       File/import/MDD Cache (standard)      IMPORTANT Cocher Invert Z axis

5 – Aller dans Animation, si vous faites tourner l’animation, seul l’avatar va bouger, c’est normal. Mettre la tête de lecture à 0 si elle n’y est pas déjà, et enregistrer l’animation.

       Animation/Record        Laisser faire quelques secondes ou quelques minutes suivant la longueur de votre anim.

6 – Quand c’est terminé exporter cette animation en séquence.

      File/Export/obj sequence   TRES IMPORTANT  Désélectionner l’avatar qui en aucun cas ne doit être exporté avec le vêtement, et vérifiez qu’aucun axe n’est inversé. X,Y et Z doivent être décochés.

RETOUR DANS DAZ

1 – Vérifiez que vous êtes bien dans la première frame de l’animation et importez le premier objet de la séquence.

2 – Sélectionnez votre vêtement dans « scène » et importez le reste de la séquence.

       Edit /Morph loader pro

Cliquez sur « choose morph files » et sélectionnez tous les autres objets SAUF le premier.

Accept

OK

3 – Faites tourner le script « animorph » après avoir sélectionné votre vêtement dans votre scène.

(Ce script permet d’installer chaque objet de la séquence sur la frame correspondante, sans lui vous seriez obligés de répéter ce que vous avez fait pour la première frame autant de fois qu’il y a d’images dans votre séquence)

Cliquez deux fois sur l’icône du script et choisissez « accept-proceed »

Quelques secondes plus tard votre animation est prête.

 

 

Rainy Day

Bonjour à tous,

Est-ce le temps morose qui sévit sur ma région qui est le déclencheur de cette inspiration ? Possible…

Cette fois la base de l’image créée dans Daz Studio a fait un passage dans Photoshop pour l’ajout de cet effet pluvieux.  J’ai trouvé sympa ce script trouvé chez GraphicRiver.  (Nom du script : Fake windows action)

Une fois dans Photoshop j’ai rajouté un fond à mon image, une photo de chambre d’enfants à laquelle j’ai appliqué un flou gaussien. Pour utiliser le script il faut également rajouter en  calque une image pour le reflet (décor extérieur) qui se reflétera très légèrement dans la vitre. Le script va créer une vitre effet mouillé sur l’image de base et appliquer une légère réflexion  de l’environnement extérieur sur cette vitre. Tout le travail qui suivra (Oui, il y en a un peu quand même 😀 ) va consister à régler un par un les calques créés par le script, lumière, flou, contraste etc..

Il ne reste plus qu’à rajouter quelques gouttes de pluie en premier plan (bruit/flou directionnel) et le tour est joué.

Pour voir les détails je conseille de regarder l’image en grand format.

La préparation de la scène dans Daz.

 

Léon et Mathilda

Je ne présente pas les personnages, tout le monde les connait.

Tablette graphique, encre liquide et pinceau calligraphique.

Chevrolet Impala modèle 1965

Je pourrais ajouter au titre « et conductrice modèle 1995 » mais j’aurai les féministes sur le dos.

Donc pour commencer, recherche de cette voiture sur internet. Je suis bien incapable de modéliser un beau modèle comme celui-ci.

Ensuite, dans Daz Studio, je choisis mon perso féminin. J’ai flouté certaines parties pour ne pas choquer nos amis américains qui bien qu’étant les rois du porno s’offusquent à la vue d’un bout de sein sur Facebook ou Renderosity.

On habille le personnage toujours dans Daz

Import de la Chevrolet

Maintenant donner une pose sympa au personnage.

Ce groupe perso/voiture est exporté dans le logiciel Keyshot. Ce soft va permettre de placer ce groupe dans un décor fait avec une image HDRI. Cette image HDRI est une photo en panorama d’un paysage à 360° (horizontal) et 180° (vertical). On va donc pouvoir se promener dans cette image. La lumière ambiante, extérieur jour/nuit ou intérieur sera celle de l’image. Vous vous en rendrez compte dans la vidéo. Vous verrez également comment les textures sont choisies et appliquées.


Il suffit maintenant de choisir un angle de vue qui vous convienne et vous avez une image assez sympa.

 

 

 

Chubby – Aquarelle

On laisse un peu de côté la 3D pour se tourner vers l’image 2D classique. Ici il s’agit d’une aquarelle numérique d’après modèle (Bethany)

Ma façon de lutter contre cette discrimination imposée par les créateurs de mode qui oblige les femmes à tenter par tous les moyens de ressembler à des squelettes ambulants.

J’ai voulu apporter la preuve qu’une femme ronde peut être également très belle et très sexy.

De toutes façons, minces ou rondes, petites ou grandes, mesdames, je vous aime toutes.

Le très grand format en cliquant sur l’image, as usual comme disent nos amis anglo-saxons.

Une nouvelle ressource gratuite pour l’été

Une petite tenue sportive pour la toute nouvelle série de Daz, Genesis 3.

Ici présentée sur Victoria 7, dernière du nom et superbement modélisée par les artistes de chez DAZ3D.

Vous trouverez le zip à télécharger sur la page ressources gratuites. Celui-ci contient les fichiers data, people et runtime. Fichiers à distribuer dans votre bibliothèque DAZ.

Bao-Lyhn

Portrait dans 3ds Max, rendu Mental-Ray, toujours sur la base de Genesis 2 de chez Daz. La pose est réglée dans Daz Studio puis le modèle est exporté dans max. Ici il y a un important travail de post-production dans Photoshop (cheveux).

Cliquez sur l’image pour le grand format.

Bonne année – Happy new year !

Une petite vidéo pour marquer le passage à 2015

 

Joyeux Noël – Merry Christmas