Keep Calm

Bonjour,

Je reste dans Photoshop pour ce petit montage. Enfin presque puisque le mug a été modélisé dans un autre logiciel. Les images utilisées proviennent des sites pixabay.com et nasa.gov qui offrent des photos de grande qualité totalement libres de droits.

L’idée de départ m’a été « soufflée » par la revue « Practical Photoshop ». Voilà, vous savez tout.

Ci-dessous les images utilisées :

Rage

Photomontage réalisé dans Photoshop comprenant quatre calques superposés, Texture de fond/Personnage/Vitre brisée/Eclats de verre, plus bien sûr quelques réglages de finition. (Je mentionne juste pour info que le personnage est mis en pose dans Daz Studio, forcément, avec moi il y a toujours de la 3D qui se planque quelque-part 😀 )

Blue

Bonjour à tous,

Tout est dans le titre 😀 Ici nous avons l’association 2D/3D. Le personnage et le véhicule sont placés et rendus en PNG dans Daz Studio, puis le montage est réalisé dans Photoshop. Format 1920/1200 ideal pour un fond d’écran. Que du classique.

Shapes illustration

Bonjour,

Un second « bricolage » d’après les explications d’un article de la revue Practical Photoshop. Comme matériel de base j’ai utilisé un portrait avec lunettes de soleil, la photo d’une rue de New York pour le reflet sur les verres, et enfin quelques brosses (flourishes) que l’on trouve gratuitement sur internet.

Dispersion

Photomontage, personnage 3D rendu dans Daz Studio et image de fond provenant des ressources gratuites Pixabay.

Effet de dispersion dans Photoshop CC.

Love

Bonjour,

Retour (en partie) dans Daz Studio avec cette petite création. Les personnages sont « posés » dans Daz, un spot est placé derrière eux pour simuler un éclairage à contre jour. Le rendu est exporté en png pour ne garder que le couple, puis importé dans un soft de traitement d’images. Il ne reste plus qu’à faire un tour sur Pixabay, formidable site d’images libres de droits, pour choisir un beau coucher de soleil. Pour terminer, calage de l’arrière plan pour que le soleil soit pile dans l’axe désiré et après quelques réglages de lumière et de couleur sur les personnages pour obtenir une teinte plus « chaude », le tour est joué.

Printemps

Peinture digitale , tablette graphique X-Pen.

Je trouve que c’est un peu baveux mais bon, j’assume pleinement mon statut « d’amateur » 😀

Romantic garden

Bonjour,
aujourd’hui un rendu très simple dans Daz Studio. Le personnage est juste placé devant une photo et l’ensemble est rendu dans le logiciel. On peut également rendre le personnage seul et l’exporter en png puis faire le montage dans photoshop, les retouches sur celui-ci sont facilitées mais il s’intègre moins bien car la bordure de l’export en png reste visible et nécessite une retouche assez longue.

Items utilisés : Personnage P3D Azra (Daz)/Cheveux Liv hair (Outoftouch Daz)/Robe Dforce bloom of lace (Lady Littlefox Daz).
Personnage : P3D Azra (DAZ . La photo d’arrière plan vient de Pixabay.


Un peu de pub

Bonjour,

Allez, un peu de pub pour mon blog, ça ne fait pas de mal. Les deux premières images sont des « bricolages » de l’originale qui se trouve en fin d’article. Ici le côté artistique a largement laissé la place au côté technique des actions Photoshop. Le « one-clic » a du bon, il repose. 😀

Orage

« La vie ce n’est pas d’attendre que les orages passent, c’est d’apprendre comment danser sous la pluie » Sénèque.

Parfois l’inspiration vient d’un film, d’une image, d’une actualité. Cette fois c’est cette belle citation du philosophe Sénèque qui m’a donné l’idée de réaliser cette image.

Plus techniquement, c’est du Daz Studio, moteur de rendu I-Ray. J’ai rajouté l’image de la construction de la scène pour plus de clarté dans mes explications.

En dehors du personnage 3D (genesis 8 Victoria) et de la très belle modélisation du motel (artiste : Polish boutique Daz), il y a un petit travail de calques. Comme dans Photoshop, si vous faites un effet de pluie avec un simple calque posé devant le personnage, ce ne sera pas très réaliste au rendu. Il y a donc plusieurs calques (png) sur lesquels sont dessinés la pluie. Placés l’un derrière l’autre, ils vont donner de la profondeur à la scène. En jouant sur l’opacité des calques, vous allez obtenir un léger bokeh sur l’arrière plan (Le motel). On rajoute un calque horizontal qui va recevoir les flaques d’eau, toujours en png bien sûr, un matériau de base I-ray sur lequel on règlera la réflexion de l’ensemble du décor. Reste à placer derrière le motel un background noir sur lequel les éclairs seront dessinés, et bien sûr s’occuper de l’effet mouillé sur le personnage et ses vêtements. Pour les vêtements collés par la pluie il suffit d’augmenter la pression de l’air dans la simulation.