Daddy’s lil Monster

Bonjour à tous,

Aujourd’hui un petit FanArt de l’univers DC Comics avec cette représentation d’Harley Quinn la copine du Joker. Représentation plus axée sur son apparence dans le film « Suicide Squad » que dans la BD avec son costume d’Arlequin.

Sweet, short et batte sont des modélisations perso.  L’ensemble est rendu dans le logiciel Daz Studio, le perso est sur la base G8F

Tamara

Bonjour,

Un petit peu de douceur pour faire un peu oublier l’actualité.

Moteur de rendu I-Ray, base genesis 8F

Jouer au photographe dans DAZ Studio

Un modèle, un fond, quelques projecteurs et il n’en faut pas plus pour jouer les photographes de studio. Bien sûr le résultat est loin de rivaliser avec celui qu’on pourrait avoir aux studios Harcourt mais il faut bien débuter pas vrai ?
Le modèle est sur la base de Genesis 8, le fond est un simple plan avec un shader I-Ray de base et les projecteurs sont tous de simples spots. La géométrie de la lumière est réglée sur « rectangle » ceci afin d’adoucir les ombres trop dures avec la géométrie « point light ».
Dans Daz Studio j’ai juste réglé la saturation à 0 pour obtenir le noir et blanc.

Une petite vidéo pour montrer l’emplacement des projecteurs.

Animer dans Daz Studio un vêtement créé dans Marvelous Designer

Voilà ce que ça donne, rendu simple 3D Light, le ralenti vous permet de constater que le « tissu » reste très fluide.

 

 

La base dans Marvelous Designer

DAZ – MARVELOUS DESIGNER – DAZ

Comment animer dans DAZ Studio un vêtement créé dans Marvelous Designer.

Requis : Daz Studio 4.9 + le plugin Animate 2

                   Marvelous Designer (Ici j’ai utilisé la version 6)

                Un petit script (gratuit) que je vous suggère d’installer dans votre dossier racine de Daz « scripts » avant toute chose.

Script de Marcus Wilm que vous pouvez télécharger ici ou dans la page free stuff de Marvelous Designer.

J’ai utilisé un aniblock tout fait mais vous pouvez créer vous-même une animation. Le personnage choisi est Victoria 7.

DAZ

1 – Ouvrir DAZ, ouvrir la timeline Animate 2, mettre V7 (on l’appellera V7A) dans la scène sans toucher à sa pose d’origine.

2 – Créer un dossier et y exporter cette V7A au format obj. (Preset Daz Studio)

3 – Faire glisser le ou les aniblocks choisis dans animate 2, vérifier l’animation.

4 – Mettre la tête de lecture sur la première « frame » d’animate 2 et exporter cette nouvelle V7 (on l’appellera V7B)

5 – Exporter l’animation dans le même dossier que les V7 (pour des raisons de facilité d’organisation)

      File/Export/MDD by animate 2

Ne pas fermer DAZ

MARVELOUS DESIGNER

1 – Importer V7A comme avatar, attention toujours preset DAZ et cm. TRES IMPORTANT toutes les coordonnées X,Y et Z doivent être décochées.

2 – Créer le vêtement et l’ajuster. Appliquer la texture de votre choix.

3 – Importer V7B comme Morph target, toujours preset Daz et cm.

4 – Importer l’animation

       File/import/MDD Cache (standard)      IMPORTANT Cocher Invert Z axis

5 – Aller dans Animation, si vous faites tourner l’animation, seul l’avatar va bouger, c’est normal. Mettre la tête de lecture à 0 si elle n’y est pas déjà, et enregistrer l’animation.

       Animation/Record        Laisser faire quelques secondes ou quelques minutes suivant la longueur de votre anim.

6 – Quand c’est terminé exporter cette animation en séquence.

      File/Export/obj sequence   TRES IMPORTANT  Désélectionner l’avatar qui en aucun cas ne doit être exporté avec le vêtement, et vérifiez qu’aucun axe n’est inversé. X,Y et Z doivent être décochés.

RETOUR DANS DAZ

1 – Vérifiez que vous êtes bien dans la première frame de l’animation et importez le premier objet de la séquence.

2 – Sélectionnez votre vêtement dans « scène » et importez le reste de la séquence.

       Edit /Morph loader pro

Cliquez sur « choose morph files » et sélectionnez tous les autres objets SAUF le premier.

Accept

OK

3 – Faites tourner le script « animorph » après avoir sélectionné votre vêtement dans votre scène.

(Ce script permet d’installer chaque objet de la séquence sur la frame correspondante, sans lui vous seriez obligés de répéter ce que vous avez fait pour la première frame autant de fois qu’il y a d’images dans votre séquence)

Cliquez deux fois sur l’icône du script et choisissez « accept-proceed »

Quelques secondes plus tard votre animation est prête.

 

 

Rainy Day

Bonjour à tous,

Est-ce le temps morose qui sévit sur ma région qui est le déclencheur de cette inspiration ? Possible…

Cette fois la base de l’image créée dans Daz Studio a fait un passage dans Photoshop pour l’ajout de cet effet pluvieux.  J’ai trouvé sympa ce script trouvé chez GraphicRiver.  (Nom du script : Fake windows action)

Une fois dans Photoshop j’ai rajouté un fond à mon image, une photo de chambre d’enfants à laquelle j’ai appliqué un flou gaussien. Pour utiliser le script il faut également rajouter en  calque une image pour le reflet (décor extérieur) qui se reflétera très légèrement dans la vitre. Le script va créer une vitre effet mouillé sur l’image de base et appliquer une légère réflexion  de l’environnement extérieur sur cette vitre. Tout le travail qui suivra (Oui, il y en a un peu quand même 😀 ) va consister à régler un par un les calques créés par le script, lumière, flou, contraste etc..

Il ne reste plus qu’à rajouter quelques gouttes de pluie en premier plan (bruit/flou directionnel) et le tour est joué.

Pour voir les détails je conseille de regarder l’image en grand format.

La préparation de la scène dans Daz.

 

Celtic Beauty

Bonjour,

Voici un portrait réalisé dans DAZ Studio (4.9). La base est Genesis 8 remodelée par la talentueuse Gordana Zegarac  (Anagord sur Renderosity).

Grâce aux nouvelles textures de peau et au moteur de rendu de DAZ (I-Ray) ce genre de plan très rapproché est devenu possible et permet enfin d’oublier les premières réalisations dans lesquelles la peau ressemblait au plastique des poupées Barbie.

Je voudrais au passage rendre un petit hommage à ceux sans qui la P.A.O. et la C.A.O. n’existeraient pas.

Ivan Sutherland, le précurseur et son système interactif Sketchpad
Alan Kay, inventeur de la métaphore du bureau.
Pierre Bézier chez Renault, où il inventa les courbes qui portent son nom, utilisées en CAO.
Paul de Casteljau chez Citroën, qui inventa un algorithme de calcul des courbes de Bézier.
Benoît Mandelbrot découvrant les propriétés fractales, utilisées en simulation de plantes, terrains, et autres phénomènes complexes.
Henri Gouraud pour son algorithme d’ombrage.
Bui Tuong Phong travaillant à l’INRIA, où il créa son algorithme d’illumination et, avec quelques autres chercheurs, une pré-version de ce qui allait devenir OpenGL.
Jack E. Bresenham pour ses algorithmes de tracé de segment et de cercle, basés sur des opérations entières.

Fantasy

 

Bonjour à tous,

Retour dans le logiciel Vue Xstream pour cette petite image sortie tout droit d’une imagination qui je dois bien l’avouer est carrément en pause en ce moment. Rien de bien compliqué, un preset d’atmosphère et quelques bricoles 3D. Ah si, quand même, j’ai modélisé la sphère et le poteau qui supporte le crâne, c’est vous dire l’effort… Brume en postprod dans Toshop.

Couverture pour un Thriller

Une première chez moi, la création d’une couverture complète pour un roman policier. Couverture, dos et quatrième de couverture.

Image réalisée dans Daz Studio, seringue modélisée par mes soins.

Petite pub en passant, le roman est en vente chez Amazon.

 

Guitar-Girl (Daz Studio)

Bonjour à tous,

Cette « Guitar-Girl » m’a permis de m’amuser un peu avec la lumière.  Plusieurs projecteurs pour simuler une ambiance de scène de concert. Les images qui suivent le rendu final montrent un peu la disposition des projecteurs ainsi que les différents effets de lumière projetés. La dame est sur la base de Genesis 3 et les vêtements et accessoires proviennent de la boutique Daz Studio.